SSAO 環境光遮蔽 奇怪的邊界 edge

時間 2021-06-02 15:51:03

1樓:

自己給自己寫答案。

現附上修改後的 SSAO:

SSAO( blur 前 )

雖然還有些小問題,但基本上達到了我所能接受的結果。

奉上我參照的兩個教程:

以下是我做的一些修改:

一.Position 和 Normal 都統一在 View Space 中計算( 最後,SSAO 比較那一步也同樣是在 View Space 比較深度值!)

Shader 中:

Output.ViewPos = mul(float4(input.Position, 1.0f), g_mWorldView); // 就是單純的 ViewPos

Output.Normal = normalize(mul(input.Normal, (float3x3)g_mWorld_InverseTranspose_View)); // 就是一般的 View Space Normal

二.注意選擇合適的 Sample Filter, 我這裡使用的 Filter (in DirectX 11):

SamplerState g_samSSAO

Filter = MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT; // Very Important!!!

AddressU = Wrap;

AddressV = Wrap;

AddressW = Wrap;

三.選擇大尺寸 Noise Texture(我用的 64×64, 8×8 和 4×4 效果不太理想, 具體還不清楚到底什麼原因)

64 * 64

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