問下,galgame裡面不同的選擇枝是不是平行世界?

時間 2021-06-01 23:09:12

1樓:千早

首先你說的是選択肢 せんたくし

確實有不少遊戲利用這層系統結構,在遊戲內容中明示了不同分支互為平行世界。但並非所有遊戲都是有意識的去如此設計,只能說是在結果上暗合了多世界說。

事實上不僅僅是galgame,任何遊戲都能往多世界說上套。moba可以因為是否補到乙個兵而決定下波團戰是否出得了某件裝備,而這件裝備又影響了這波團戰的勝負。最後勝負的關鍵可能就在於你當時是否補到這個兵。

之所以galgame尤其喜歡搞這套是因為其分支點明確,不同選擇的反饋又很直接,正好能作為多世界說的最簡化模型。

所以非要有個結論的話,你可以認為多世界說可以套到這個世界上的任何事物,而大多數galgame的設計初衷其實並沒想這麼多。

最後乙個小思考題,早期大量gal改動畫有個套路,便是把原作中橫向平行的不同角色的個人線強行銜接成先後發生的縱向事件,即每兩三話攻略一名角色,最後與真女主修成正果這樣。這種又該怎麼算呢?

2樓:冰寒至尊

我是同意這個觀點的,不過或許用用世界線這個概念可能更準確,傳統的galgame每個選項點都是世界線的收束。每個選項是通往不同世界線的路標(選項即分支型),或者干擾因素(好感度積累型)。

當主角不是唯一決定世界線的行進方向的角色時,那這個遊戲就會很TM有意思了,比較出名和典型的比如《君與彼女與彼女之戀》還有在steam上的《dokidoki,Literature Club》

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