《星際穿越》中存在時空悖論嗎?

時間 2021-05-06 07:43:05

1樓:朱剛烈

我覺得這個問題是乙個死迴圈,還是拋開問題吧,別去管導演所說是否未來人拯救人類。換乙個新的角度,是外星文明拯救了地球,這樣才不會跟一切相衝突!

2樓:

未來人是如何誕生的?

在還沒有未來人幫助的情況下,地球人類是如何度過危機,延續下去的?

在網上檢視了很多回答,個人感覺情況可能是這樣的:

①地球人類傾盡全力實施了計畫B,未來人由此演化而來;

②未來的五維人類遭遇危機,思考解決辦法時,分析得出——如果之前的地球人實施計畫A,則能最大概率的度過此次危機。

③因此未來人製造蟲洞,幫助地球人實施了計畫A。

也就是說,地球人在當時能自救,但是在遙遠的未來,卻無法再次自救——只能通過改變過去,增大度過新危機的概率。

3樓:響指

那個蟲洞是後放的。先前的歷史是人類靠自己在宇宙中尋找事宜星球後來成功了。他們回顧歷史發現過程曲折,也就是原來的 plan b就是在沒有蟲洞的情況下,消耗地球所剩資源尋找適宜星球(假設成功了),然後回來放了蟲洞救 plan a。

從而產生另一條宇宙歷史分叉。就像樹枝一樣,在plan b 放置黑洞前是主幹,在放置黑洞的那個時間點產生新的分叉,兩個歷史互不影響同時存在。

二維世界理解不了三維,三維理解不了四維五維。

4樓:桑時如一

時空旅行最大的問題難道不是定位location(座標)?

想象一下你回到了十年前,結果驚悚地發現自己處在一片漆黑的沒有氧氣的太空之中。馬上就要因為窒息、壓強和高輻射死掉了。。。

然而地球都不知道飛哪兒去了。。。

5樓:吉吉專屬

不存在!搞不懂為什麼那麼多人說存在悖論,其實這個問題被導演很好的給規避掉了,解釋如下:

五維文明的人類通過暗示地球人解決了引力方程,這五維文明的人類應該是plan b的後代。我們可以開始合理推論:

1.如果主角不把自己丟進黑洞

2.也就不會有女一號去另外乙個星球執行plan b

3.而plan b的人類後代達到了五維的科技水平又去試圖影響並拯救即將滅絕的地球人。

男主角自我犧牲的同時,拯救了自己也拯救了地球人類(尼瑪這是什麼精神?)。

這樣也就避免了人類即將滅亡而又莫名其妙的通過未來的自己拯救自己的悖論。

6樓:浮生若夢

還是借用哆啦A夢的理論來解釋一下吧,這部早年的穿越科幻漫畫很多集裡都用不同形式來解釋了穿越的理論,所有的時空穿越都有悖論,比如大雄不想做作業,於是利用航時機到達第二天早上去抄自己做好的作業,那麼問題來了,這作業到底是誰做的呢。再來說說未來人類放置的蟲洞,五維空間等,為什麼要搞得那麼複雜而不是直接拯救當前人類,因為未來人類就是這樣獲救的,獲救以後的人類必須按照自己得救的方式來拯救自己,否則所有歷史全部推翻,就達不到現在的那個未來。這在多啦A夢裡有好幾集也解釋了這個道理。

大雄遇到了困難,總有乙個神秘人來解救自己,他很清楚自己何時何地遇到困難,而救自己的方式卻不是那麼英雄,直到當天晚上媽媽拿來了演出的戲服,多啦A夢才明白過來,其實這個神秘人就是大雄自己,他扮演了乙個自己救自己的故事,如果大雄不去救自己呢,那就不會發生今天的一切。所以多啦A夢早就告訴我們了,今天發生的一切有可能是未來推動的,過去和未來是互相作用的。

p.s多啦A夢中發現的啟示。有一集,大雄在做模擬宇宙觀測中無意中發現了一顆完全相反的星球,這顆星球上的大雄是天才,胖虎很溫柔,這個故事的結尾是大雄氣的不行。

這個故事告訴了我們多元宇宙的概念,可能在其他宇宙裡的我們過著完全不同的生活,不要埋怨自己太笨,因為在這個星球上的你就是這個設定,有笨的你,可能也有聰明的你存在。

好像回答偏了,湊合著看看吧,碼字不容易啊。

7樓:方正中

這個因果悖論問題其實是所有科幻穿越片中細琢磨都會遇到,俗稱外祖母悖論:如果乙個人真的返回過去,並且在其外祖母懷他母親之前就殺死了自己的外祖母,那麼這個跨時間旅行者本人還會不會存在呢?這個問題很明顯,如果沒有他的外祖母就沒有他的母親,如果沒有他的母親也就沒有他,如果沒有他,他怎麼返回過去,並且在其外祖母懷他母親之前就殺死了自己的外祖母。

放在本片中,即是:假設放置蟲洞的「他們」即是未來的人類,那麼cooper在進入黑洞後如果選擇不給從前的自己傳遞NASA座標會怎麼樣,那樣的話他就根本失去了宇航的可能,也就沒可能進入黑洞,無法給女兒傳遞資料,人類將毀滅,那樣未來的人類就不存在了,哪還有人給他傳遞黑洞蟲洞。這樣不是因果矛盾嗎?

關於外祖母悖論,目前有三種邏輯上可行的解釋:

1、「觀察者」理論:類似霍金的「不能干預物理律」,即乙個人即使回到了過去,也只能作為乙個類似透明的「觀察者」存在,不能干預任何過去已經發生的事情。這個理論在本片中不適用,因為我們看到cooper切切實實的是對「過去」施加了影響的。

2、平行宇宙理論:每個人每次做出一次抉擇,都會引發出乙個

完全不同的平行宇宙。如下圖的n次方二叉樹形狀,每一層代表同乙個時間點上不同選擇帶來的不同的平行宇宙。也就是說其實與我們現在生活的世界類似,還有無窮多個平行的世界存在。

我們假設把1作為殺死外祖母前的時間點,把2作為殺死外祖母、3作為不殺外祖母。那麼假如主角穿越後到達1,然後選擇路徑2,得到未來的n種新的可能性,則在同一時間切面上會有會有4、5、6、7四種不同的未來,但是互不干涉,不存在選擇了2以後3下面的各種未來即會消失的情況。

放在本片中,即可以理解為,世界在發展過程中有無限多個可能路徑,發展出無限多個平行宇宙,眾多可能性的發展路徑中有一些平行宇宙發展的結果,是可以避免枯萎病或者避免地球滅亡,並且人類可進化為更高維度的存在(「他們」)的,然後未來的高維度人類再創造出蟲洞幫助過去影片中時點上那個平行宇宙上的人類去避免滅亡。

3、物理規律解釋方法:拋開時間固定的流向軸,把時間作為乙個可正可逆的維度引數來看,回到過去和不殺外祖母是乙個閉環,互為因果的,即物理規律會強行限制你的行動以及別的所有可能性,只存在不殺外祖母這一條可能的路徑,讓你無法製造這個悖論。

這條看上去有點扯,來仔細解釋下:

我們之所以覺得這是乙個因果悖論,是因為這裡所謂的「因果」是基於時間軸觀察的,之前發生的為因,之後發生的為果,而且在我們所處的這個四維世界裡,第四維「時間」與其他三維不同,是不可逆的。如果在更高維的世界裡,第五維成為了不可逆的引數軸,而時間軸可逆的話,這一切就可以解釋了。降維來打個比方,如下圖:

首先,低維世界是高維世界的投影,想象在一維的線性世界裡,O為原點,X軸同比為時間軸,即X軸從左到右的方向是不可逆的。那麼我們看到的事件順序是A-B-C-D。大家可以理解為A/B/C/D四個點為:

外祖母生產前-母親出生-主角出生-主角進入時間機器前。從這個維度順序看,沒有A根本不可能有D,從而產生悖論。但產生悖論的原因為:

我們是站在一維的觀察者角度去看的。

上公升乙個維度的視角看,假如加上乙個Y軸,且規定Y軸不可逆,只能從下往上;但X軸可逆,那麼只要保持曲線一直向上即可,左右可以隨意移動。再想象外祖母事件的出發點是D(主角進入時間機器前),經過一圈時間旅行回到A又經歷到B-C-D。但在一維世界的投影來看,這個過程和按照一維時間軸A-D線性發展過程的投影是一模一樣的(大家想象把二維平面Y軸從上至下一巴掌拍扁,拍成一條線),因為二維世界的發展歷程在投影的過程中被自身覆蓋了。

從一維世界觀察者的角度,只能接受並理解從A到D的順序,無法理解從D到A再到D的順序。

假如在二維的世界裡,主角從D出發進入時光機器後發生W事件(殺死外祖母,見圖中藍點),那後面的曲線就根本不會存在,投影到一維的X軸上,就也不會有A、B、C三個點。所以,我們作為低維度上的觀察者,既然看到了A、B、C三個點,就表示W事件肯定沒有發生。具體來說:

主角有可能殺死外祖母,但在我們這些一維觀察者的角度我們看不到,我們既然按照X軸的順序已經看見了A、B、C,就表示W事件一定沒有發生,也就是主角返回過去後一定沒有殺死外祖母。

再套用到電影中,即是:我們是以時間正向向前流動的前提來觀察的。但主角通過更高維的通道扭曲了時空,改變了「歷史」。

從高維的角度來看,事件的順序是:a.未來人類存活並進化——b.

在過去時空內放置蟲洞以及黑洞的通道——c.主角通過黑洞給女兒傳送各種資料——d.過去的自己看到資料後找到NASA——e.

過去的自己開始星際旅程。即d、e發生是以c為前提的。假如cooper不給女兒發資料,我們看到的影片前半部分根本不會存在。

而我們作為觀察者的角度看(即把五維空間投影到四維,同時按照時間正向流動的角度從過去到未來),順序則變成了d-e-a-b-c。這就是悖論的根源。

以上,不知道說清楚了沒。大家自行腦補。。。。

最後,其實外祖母悖論除了這三種之外還有一種解釋,那就是

你根本不是你媽親生的。。。這條是不是相對來說更好理解哪?哈哈哈哈,不犯賤了,碎覺去~

8樓:山人

在回答題主問題之前,有一點需要申明的是,此回答是基於電影的設定而不是我們實際的生活經驗來做出的。

不知道樓主有沒有注意到,在超立方體裡面時間軸並不是一條直線,而是無數的分支,換而言之,電影本身是暗示存在著無數平行宇宙的,既然是平行宇宙,那麼他們就不一定遭遇過這個災難,甚至不一定是人類而只是智慧型生命,因此題主所講的未來的人類拯救過去的自己所基於的單時間軸的設定其實是被電影隱晦的否定了的。

因此,本片中不存在時空悖論。

9樓:

沒有時間悖論,看到好多人認為蟲洞和黑洞裡的超立方體是未來的地球人放的,《2001太空漫遊》我幾乎沒看到有多少人糾結黑色石板是未來人類放的

10樓:

星際穿越中的因果律並不是我們四維空間的因果律。

星際穿越介紹了一下相對比較新穎的時光觀,當然其實是學宇宙的人當中,都被嚼爛的梗,比如說蟲洞相當於兩張紙彎曲在一起的,具體就不說了。我在這裡具體整理下這部電影裡的時空觀。

第一,我先介紹維度的概念。在數學上,維度指的是空間的一組完備基矢的基矢數量。這樣講,肯定不行,所以我來舉個例子。

還是用宇宙當中被嚼爛的梗,模擬法。首先,看看零維,零維就是乙個點,整個空間集中在乙個點上,我們不需要任何座標就可以表示這個空間。然後看看一維,把零維的點沿固定方向堆積,就堆積出了一條直線,那麼為了區分這些不同的點,我們需要加入乙個座標,通常叫做x,也就是長度,這樣才能表示出這個空間的所有元素。

我們把一維的直線再沿垂直方向無限堆積,就形成了乙個平面,那麼為了區別不同的直線,我們需要在這個垂直方向加入乙個座標,通常叫做y,也就是寬度,這樣表示出了這個空間的所有元素。到了三維,同理,只是寬度換成了高度,座標叫做z。

下面我要講到比較關鍵的地方,就是對於我們生活的時空,四維時空的時空觀。這相對是比較費解的。我們想象一下,原來乙個三維空間,長寬高三個座標,如果這個三維空間沒有任何變化,那麼用長寬高三個座標便可以唯一確定空間的乙個元素。

但是如果,三維空間是有變化的呢?那麼變化之前的元素和變化之後的元素就不是同乙個元素了!也就是說我們無法只用三個座標就可以表示出空間的元素,於是乎我們加入第四個座標,那就是時間!

我再從哲學角度講解下剛剛那個過程。想象一下,乙個三維空間,如果完全靜止,沒有任何變化,還會有時間的概念嗎?如果整個地球都是靜止的,乙個小時前的地球和乙個小時後的地球沒有任何區別,那麼標註時間還有意義嗎?

所以三維空間發生變化後,為了區分變化前後的三維空間,就需要加入乙個維度,就是時間。四維時空,沿固定時間做剖面,都是三維時空,可以想象四維時空就是三維時空在時間軸上無限堆積形成的。就像是三維空間,沿固定高度剖面,都是乙個二維平面,就是二維平面在高度軸上無限堆積形成的。

好,那麼我們下一步呢,要理解電影後面出來的五維時空。庫珀在電影中說,他想要回到過去,去拯救人類。而黑人宇宙員羅公尺利說,時間只可以壓縮,可以變長變短,卻永遠回不了過去。

看樣子這個計畫是完了。可是到了後來,布蘭德說也許在乙個更高的維度,在它們的世界裡,時間是實體的,只像是一座高山,可以翻越過去,也可以爬回來。而後來,庫伯確實做到了,他到了超立方體中,和過去的女兒建立了聯絡,從而拯救了人類。

那麼,下面我就解釋一下這裡五維時空的觀念。我們還是用宇宙學當中被嚼爛的梗,模擬的方法來解釋。我們想象一下,我們生活在四維時空當中,當我們看三維空間時,第三個維度是高。

所以對於我們來說,我們完全可以在第三個維度自由行動,我們可以爬上高山,也可以再下來,並沒有什麼問題,不會出現因果律的悖論。

但是在四維時空中,我們想在時間裡穿越時,就要受到因果律的限制,就是說現在的宇宙是過去的宇宙演化的結果。也就是說,因在前,果在後,這是由光速恆定保證的。但是對於五維時空的人來說,第四維的時間對他們來說,就相當於我們看到的第三維的高度一樣,可以爬上去,也可以翻下去。

而不用受到因果律的限制。其實諾蘭的電影的新意主要是在這點,就是乙個對因果律的更高高度的理解,因果律也是相對空間維度而言的!五維時空的因果律應該是四維時空的因果律不同的。

一樣的,五維時空當中在第五維的穿梭應該會受到因果律的限制。

好,時空觀和因果律的部分就講完了。時空觀並沒有太新穎,因果律有所新意。本人是國內某985大學應用物理專業大四本科生,大二完成了《廣義相對論的自學》的大學生創新計畫,在宇宙學的教研室也混了一年,所以幸運地對這方面知識有所理解,希望可以用普通的語言闡釋下星際穿越中的時空觀。

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