《坎巴拉太空計畫》符不符合流體力學等原理?

時間 2021-05-30 16:17:20

1樓:紅薯

需要了解的只有靜穩定和靜不穩定布局,重心公升心阻心的關係,因為這個影響到可操控性 . 飛機的話需要花些心思,火箭的話只要不要頭部阻力大於尾部就好 . 其他的看起來差不多就行,這個遊戲基本還是力大磚飛的 .

2樓:宮宸

KSP裡面氣動模擬,和真實的流體模擬之間有什麼區別?

有點像通過乙個人的年齡性別收入住址等資訊猜測他的愛好,對比真的去問那個人他的愛好是什麼。

比較正常的設計可以比較準確,比較奇葩的設計可以相差很遠。

造飛機不需要計算,有一些比較簡單的規矩記住了想要起飛是沒什麼難度的。

要能飛上宇宙進入軌道的飛機有難度,但也不用計算。

要造火箭飛上月球,也不用計算,可以多帶燃料暴力執行。但是對新手來說難度開始比較大。

但是飛去別的星球啥的,我不知道為什麼到現在KSP還沒有現實速度變數的功能。當然你可以同樣採用暴力多帶燃料麼,大推力的方式。但是任務複雜到一定程度的時候你就不能繼續暴力了,火箭太大零件太多,電腦吃不消。

話說FAR,我早起玩的最多的時候一直都有用FAR,但是現在不用了。因為用了以後感覺阻力太低了,3w公尺以上幾乎都能入軌了,如果不是7w公尺的硬性限制的話。

3樓:雲中的風

就算跑個最簡陋的三維全機模擬也得少說幾M網格起步,那花費的時間不是家用機能承受的起的。。我的理解是坎巴拉會匯入預設的或者你自己定義的公升力阻力曲線之類的,你把飛機火箭拖出去跑的時候會時刻重新整理你的仰角啊,空速啊之類的資料,然後跟查表一樣插個值求出當前狀態下這塊板子多少公升力多少阻力,那根油桶多少,加在一起計算出你的飛機受到的合力和力矩,far的話用了更複雜更自動化的機制來計算和生成這個表,在比較簡單的情況下算的還比較準,但是拖出去跑的時候實時的求解ns方程計算氣動狀態這件事情應該是不可能做的到的,應該只是做乙個簡單的受力計算。

4樓:

基本符合吧,要是你覺得不爽還可以加裝FAR。

不過這不意味著非要計算...你平常疊個紙飛機也不會去計算啊...試一試還是能試出來很多東西的,雖然不是最優解但是能搞出來能用的。

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