如何創造和設定乙個架空世界?

時間 2021-05-05 23:53:02

1樓:種大麥的狐狸

私以為,主要影響設定體驗的兩點:代入感與複雜度。

元綏八年,東南六國中的虞、敦、淮右與南華四國,終於停止了彼此間的寸土之爭,在虞國都城白潭定下盟約,以合力抵禦共同的強敵,史稱潭浜會盟。此後又經過長達兩年的拉鋸戰,四國方才阻住了北方的強敵衛梁,以及東方新崛起的成國繼續南下的勢頭。

直至元綏十年的早春,這場長達十餘載的混戰,終以煜京傳來的一紙調停詔書而宣告結束。六國國主齊聚衛梁國都靖樞城內,停戰修好。然而時至今日,原本彼此不相伯仲的侯國間,實力卻已發生了翻天覆地的巨大變化。

其中,南華憑藉據守沔中高原得以保全了大部分國土,加之又吞併了虞國北方的大量礦藏,終得以與成國劃潯水而治。但淮右、虞、敦三國卻失去了大片豐饒的良田,自此一蹶不振。

衛梁同成國則於這場戰爭中獲利頗豐,尤以後者為甚——在瓜分了河間走廊的千里沃野後,其國土已擴大了近一倍。憑藉著國主殷去翦苦心經營的青鷂鐵騎,這個原本默默無聞的邊陲小國搖身一變,儼然成了緊隨御北、衛梁與曄國之後的第四大侯國。

然而,飽受戰亂之苦的世人卻都明白,眼下這來之不易的和平其實異常脆弱。

其中最主要的原因,便是來自於衛梁——其國主閭丘一氏,本與大公升皇族同宗同脈,然而卻因地處內陸,若想通過境內唯一的水路入海,如今還須低聲下氣地向成國借道。

更何況,成國本同虞國實力相近,可如今搖身一變,竟得以與大公升朝諸侯中的第二把交椅分庭抗禮。即便在靖樞城接受調停時,殷去翦曾極力討好衛梁國主閭丘博容,稱兩國願永世交好。然而明眼人都能看得出來,他那團隱匿於雙目之中熊熊燃著的慾望之火。

然而,這一段由血與火書寫的歷史,似乎都同大陸西岸的曄國沒有太大關係。時光如水,倏忽間幾番寒暑,久無邊境戰事傳來的暮廬城內,也愈發變得溫潤嫻靜起來。轉眼凜冬又至,而將炎、祁子隱同寧月三人,也都到了豆蔻射御的年紀。

2樓:本寶寶飽了

有一本書叫狗頭人世界建立指南,說得相對系統,可以看一下。答案我翻了翻,太稀碎了。簡單地說創世兩套方法,從大往小做(從創世開始拎框架補全)和從小往大做(從喜歡和需要的開始做,倒補世界觀。

另外,根據幻想程度不同,做法也不一樣,再次推薦狗頭人!

3樓:Lily

架空世界的概念非常廣泛仁者見仁智者見智不同行業領域的人對其也有不同解讀我認為——

1.架空世界的基礎構成

架空世界有很多以遊戲為例守望先鋒絕地求生等等都是以現有社會基礎進行延伸淪陷或是在此基礎上重新構建這是一種形式。

另一種更接近問題的答案以《權力的遊戲》 《英雄聯盟》等為例是重新架空出乙個虛擬世界在此基礎上進行不斷的延伸和發散我們所理解的架空世界也多是以此為參照那我們再來說一說如何就此進行構建。

2.架空世界的構成因素

和現代文明社會相同不同時期不同地域的人類社會一直呈現不同的文化形態以英雄聯盟為例大陸版塊與島嶼版塊重新分割並賦予其不同的文化特徵德瑪西亞公正有序諾克薩斯殘忍暴力等文化形態作為架空世界的最主要組成部分關鍵問題就是如何對其重組定義從而呈現出於情於理而又令人耳目一新的社會文化結構。

3.架空世界的構建延伸

《冰與火之歌》在這個問題上處理的相當巧妙精彩除了我們之前提及的不同國家的形態多恩熱情奔放北方冷酷魯莽之外對其不同職業宗教與傳說地貌特徵氣候形態語言溝通都有細緻入微的獨特之處使整個社會更加豐富也使整個架空世界更加完整。

4.如何避免失敗

這個問題讓我們重新回到了第二點以現在或曾有的人類社會形態進行構造只能是一種延伸發散而非構建架空通俗點說甄嬛傳的故事即便精彩仍然是在當時的社會背景下發生人物與社會受到當時(現在依然存在)的環境約束要想重構架空世界從法律人文宗教等等因素都需要得到考慮其實更是對乙個人內心世界是否豐富的有趣問題。

4樓:

個人看法:在製作遊戲的最後在創造和設定架空世界,

按照遊戲的核心玩法和系統去設定架空世界,

而不是用架空世界的設定去推進遊戲的核心玩法和系統。

5樓:星語

2017:簡單介紹一下自己

我:我姓張,囂張的張。我來自天才一村,畢業於張揚幼兒園。

本人不才,自小才高十九鬥,在任意場合都能胡說亂講,胡思亂想,本村之內,與人對論,從無敵手,絕代無雙,每每想至此,都倍感高處不勝寒。不是我吹,十八般武藝,我樣樣精通,說出來必然嚇你一跳。過家家八級,捉迷藏九級,石頭剪子布八級,跳房子八級,踢毽子九級,老鷹捉小雞八級,丟沙包八級,摸石頭過河九級,武藝過多,博學多才,不盡數也,這些都精而不深,不值得炫耀,本人唯一達到完美級的為數吹牛裝逼了,知道就好,切莫在他人面前宣揚。

像我這樣如此英俊瀟灑,玉樹臨風的天才,必受上天眷戀,怎能被人定鐵律所束縛,怎能不長生不老,青春永駐,就算死也能起死回生。洞察過去,預知未來,無所不能,他人都仰望星空,我於星空俯視大地。言盡於此,多一字都是浮誇。

2017:這逼裝得可以,給過。

6樓:機智的遠端兵

剛開始無從下手的話,可以先從經典中獲取題材和方法上的啟示,比如《聖經》創世紀,是這樣架構世界的:

起初,是神創造天地

……神看一切都造好了,就說:吼啊!

7樓:張博韜

部分新生去大學的時候會以萬全為目標準備很多東西,但是只有實際生活一陣子才會發現缺少什麼,根據需求去添置東西

你要根據你生活需要去買東西,而不是根據買到的東西來生活,世界觀和劇情同理

先把所有特別想寫的角色和劇情列出來

然後竭盡全力設定將其合理化的設定

你會發現整個世界觀已經夠豐滿了

8樓:

看你做設定想幹啥了。

如果只為自己爽的話,那就先想明白自己最想YY的是什麼,然後圍繞這些設定所需要的條件來塑造整個世界的基本背景、執行規則吧。

比如我總是先想,大教堂或者行政中心大廈的高度是多少公尺、主要大型動物的種類及其相互關係、本命國家的軍事實力……這些指標,然後考慮實現這些指標所需要的地質、氣候、植被、資源、經濟、科技、人口等各項條件。

9樓:Steven Yu

設定的作用與目的都是令行為邏輯前後一致,將故事說圓。

設定是一回事。在故事中將設定滲透出是另一回事。我認為談後者跑題。

我們是要看故事。而故事,即使不是去遊戲化,扔開不必要的"平衡",也是要極大程度地去等級化的。故事的真實性,更傾向於玩家的操作能力,而不是重複而累積起的經驗等級。

為GAME而設與為故事而設,因目的不同,不可能使用相同的具體設定。故事與GAME多少是有點矛盾的。

從作者的設定與角色對世界的理解看,角色對"真設定"即世界規律的認識不一定正確,有著讀者/角色所知道的世界觀與作者設定的世界觀之別。這本身就是一種設定。但這一種設定是與作者對角色對時代描寫而刻意為之的,與故事表達主題相關的,並不是我們在此特別關心的"真設定"。

同乙個"真設定"下,乙個世界中可以有不同的故事,這些故事都可以有與別的故事不同的表設定。

從真設定本身的邏輯看,有三個層面。首先是世界有何物。其次是這些物之間的關係及規律。最後是在這些規律下的具體行為及其演化的歷史。

世界有何物是最基本的。多一組機械人四定律,多乙個原力,多乙個魔法,多乙個叫做神的存在,都會造成世界運作的極大不同。這也是設定與現實地球區分開來的主要地方。

異世界異的程度,主要看比地球多了什麼東西。愈抽象基本的存在,愈可以用來推論出愈具體表面的存在。上面說的那種例子,是可以用來推理出或至少約束地質天文生物演化史的年表的。

這些物的存在,必要與別的物發生作用,被動影響或主動影響或兩者皆有。神有多少個,之間有何關係?魔法是怎樣運作的?

誰能掌握原力?用原力能做什麼?這些物如何介入環境的發展?

魔法能令陸橋中斷嗎?神能令時光重設嗎?原力有沒撕開行星改變星際航道?

設定了作用規律,就是設定了物對環境作用的上限,設定了它們介入環境的形式與代價,杜絕了角色無限公升級的作弊。

有了環境,也就得到了舞台。設定是要全史的,從創世到末日。無關於你相信天命昭昭還是大量偶然事件推動歷史,設定只是為了方便創作。

它可以粗枝大葉,大致符合世界規律就行。細節是不必急著完善的。它給出乙個框框,要求故事創出來後,其細節不與大框框矛盾,不出框。

出了就反過來改故事。

有關行為的規律,只說兩點。一是永遠選成本最小的選擇。只不過成本最否最小永遠都是事前判斷,是主觀的,事後看可能錯但當時難以進一步判斷得更準。

二是代價愈小,企圖要做的人或行為愈多。任何事物的變化,都能視為成本或代價的變化。

同乙個人對"同一"挑戰作出了不同反應,可能只是旁觀者眼中的"同一"。對選擇者來說可以是不同一的。例如他老了,他正拉肚子,他兒子還小,他習於高地生活對熱帶不適應等等。

這些不同情形都影響了成本或代價。

語言,文字,宗教,城市,法律,藝術,貿易,風俗,戰爭,科學,政治,衣食住行等等都是行為或行為的結果。個人行為受到社會規矩約束。社會規矩的形成又與自身規模,地理環境及技術手段有關。

生物身體就是其中一種手段。性別有幾種都能造成不同。一時的行為是以前的可能不同的行為演化過來的。

演化是因為環境或手段不同了,社會規模不同了。

10樓:

老實說,我覺得靠天分。

硬要扯的話就是多注意身邊,多展開聯想,多補充知識等等等等。

但實際上,對乙個腦洞很大的作者來說,心中每分每秒都有新的世界在形成。

可能是因為塑造某種人物的需要,可能是突然看到了什麼產生聯想……比起技巧,我覺得這更傾向於本能……

11樓:楊個毛

我沒記錯的話,龍與地下城(任何乙個版本)的Dungeon Masters' Guide裡都有很多值得參考的東西。因為你們面臨的很多問題,幾十年前的Dungeon Master們同樣也會面對。

12樓:

2023年,人類於太陽系的火星上發現了一些古代科技,並藉此建造出能作超光速飛行的太空飛船,自此開啟了人類夢寐以求的太空探索之旅。

2023年,人類又發現冥王星的小衛星冥衛一是古代科技製造的質量中繼器(Mass Relay)。利用這種質量中繼器,飛船可現實更為高效的星際旅行。經考查後了解,建造質量中繼器的似乎是乙個叫普洛仙(Prothean)的外星文明(實際上可能不是),這個種族已經滅絕,普洛仙人曾經是銀河系的統治者。

2023年,當時人類藉由古代外星文明普洛仙所遺留的先進科技自由往來於銀河系之間,並擠身銀河系各高等文明種族所組成的銀河議會成員。但銀河系陷入了無止盡的滅絕輪迴中,傳說說乙個叫收割者(reaper)的古老神秘機械種族,每隔5萬年就會入侵銀河系,毫不留情的徹底摧毀銀河系中所有高等有機文明。每次滅絕之後,他們會摧毀所有自身存在的證據,只留下零散的科技遺跡。

雖然很少人相信此一古老的傳說,不過玩家所扮演的銀河議會特遣部隊指揮官約翰·薜帕德(John·Shepard)卻清楚了解此一傳說為真。他將率領麾下的精銳小隊成員,不惜一切阻止機械種族的歸來,以保護全銀河有機文明的續存為首要目標,由此展開跨越全銀河系的冒險。但當薜帕德率領著精英小隊進入帶著敵意的異星人世界執行任務時,將發現真正的威脅已經遠大於任何人所能想像。

玩家的一舉一動及決定也都將影響到銀河系中所有生物的命運,對抗異星生物,從敵軍的武力威脅中拯救銀河系的和平,都將讓玩家角色成為這個精彩遊戲故事內容之中樞核心,因此他們將此稱之為「Mass Effect」,也就是遊戲名稱的由來。

自古相傳的古老預言提到,銀河中所有的生命體無不在乙個可悲的死迴圈中生老病死、苟延殘喘。每隔五萬年,一支從未知次元襲來的神秘機械軍團收割者(reaper)會掃蕩全體文明世界,消滅一切生物並抹殺掉自己的存在證據後,留下成片的廢墟揚長而去。無數個世代無數的抗爭無數的英雄,命運的齒輪卻從未曾停止一絲一毫。

又乙個五萬年即將到來,漫長的歷史使得人們又一次忘記了未知的威脅,古老的警世之言言又一次變成了神秘的流言蜚語。

自從人類被神堡(Citidel)議會正式承認為星際文明,並獲准在神堡建立大使館,已經18年了。薛帕德(Shepherd)是神堡幽靈(Spectre)機構有史以來的第一名人類成員,面臨著乙個很難搞定的燙手任務——薩倫(Saren),這個在幽靈機構效力了24年,以無法超越的任務高完成度和高效率被稱為最強的幽靈戰士的傳說人物竟然叛變了。他用某種方法控制了一支桀斯(Geth)機械軍團,自立了山頭。

如果這還不是最壞的情況的話,薩倫對於人類有極強的厭惡感,長久以來他一直站在堅決反對人類陣營的政治立場上,目前的最壞的可能是,薩倫手中的武力即將對人類動手了。作為乙個宣誓守護星際和平的幽靈長官,薛帕德不得不肩負起這個看起來難於登天的任務了——打敗薩倫。

from mass effect.

該如何設計乙個架空的世界觀?

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如果你有乙個架空王朝,你怎麼設定乙個雄才大略的皇帝的廟號,年號,以及朝代名?

中興名臣某盧杞 你這問題問的有點問題。應該把朝代放第一,年號第二,廟號第三。人還剛創立,怎麼死了 廟號駕崩後才上的 如果你想找素材的話去找唐高宗和武則天,他倆夫妻比較中二,又喜歡標新立異。年號幾十個。朝代就叫黃朝。年號天地玄黃,廟號。黃太祖。 風車拳頭 開國皇帝是高皇帝,太祖。如果是中間的,必定少不...

創造乙個宇宙,乙個世界需要什麼?

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