nvidia新GPU據說渲染光追快6倍,是否意味著停滯以久的遊戲畫面革命再來以及電影級畫質遊戲出現?

時間 2021-05-07 07:07:03

1樓:Morphy

革命談不上,畢竟CryEngine引擎本身就是用的這種原理,所以畫面表現要比其他引擎好。但確實會產生越來越多的電影級畫質的遊戲。因為光追提公升的不是材質本身,而是材質在被光照直接照射,大氣散射,周圍物體反射光的混合光綜合表現,盡量貼切光照條件下的真實效果。

真實的光照會帶來幾十幾百倍的亮度差距,使得有效果的對比度能夠很好地還原,色彩還原非常好,而且可以使得場景異常艷麗,實現電影工業畫質是完全不成問題的,可以參考星際公民的飛船材質,星球地表、大氣場景,燈光效果等。

2樓:

早在2023年DirectX 11就支援光追了,但為何到今天7年之後Nvidia才把光追做為乙個賣點來銷售呢?原因很簡單,因為這背後是AI晶元的加持,代價是製程的提公升和架構的改變,在原來的GPU架構裡再塞乙個AI晶元「複雜性提公升」,後面會有多少設計工具或遊戲支援是乙個問題。

3樓:資料終端

簡單的光影效果很早就能與影視渲染相媲美了,單純的看只有光亮和折射反射這些基本元素的畫面並沒有意義。煙霧,毛髮,3S,計算深度的折射,等,這些效果仍然是個難點。

目前很多實時渲染的效果都是在「作假」,僅僅實在模擬效果。

光線追蹤它會提公升不少畫面效果,但說達到電影級還為時過早。

4樓:Chunho Lau

誤解遍地走。

1. 提出這種問題的人知道光線追蹤應用在什麼地方嗎?

2. 現在的遊戲沒有電影級畫質嗎?還是玩遊戲都在全低?

3. 2080ti的效能你知道比1080ti提公升多少嗎?是不是看著「光追」、「6倍」你就覺得是提公升了6倍?

4. 開發在處理這方面問題時要兼顧前代使用者,要額外花費多少成本來為RTX顯示卡的玩家在遊戲中使用這個特性?

5樓:

它的光線追蹤和咱們平時用的arnold render或者octane render的光線追蹤是兩回事,雖然某些概念上擦點邊……總而言之這玩意不是硬體給的,是軟體給的……你拿個10年前的遊戲出來你看能用光線追蹤不?這卡最大的價值估計是開發者和愛好者拿來提公升工作效率,遊戲又閃又亮看看就好,達到影視級別我都不想說鐵達尼號是20年前的電影了……你居然妄想老黃單卡打得過渲染農場?

6樓:mac mico

才開始呢。花個5年時間,應該基本應用,10年應該基本普及,技術出來是快,但是軟硬體廠家開發製作也需要時間。

另外,遊戲畫面一直都不是關鍵,特別是主機玩家,因為畫面再好,電視機的那種顯示質量會直接回退20年前,例如,神海4,在顯示器上效果OK的,用電視機,完了,90年代的3D遊戲!

7樓:Euzobeat

能帶來革命性提公升,但非畫面黨恐怕根本感覺不到

光線追蹤是改進細節的,一方面,它是環境光遮蔽的終極版本,另一方面將徹底解決光柵化渲染造成的反射、陰影很假的情況

從現在網路上還有大量的人認為孤島危機2、戰地3的畫面放到現在也不過時,以及樓主這種認為畫面發展停滯以久的這幾點來看,非畫面黨根本就不會關心這些細節上的變化,在這些人眼裡,只有等VR普及了,才能算得上革命性的變化

8樓:

為什麼你們都沒注意到細節

光追快6倍

但是沒說普通渲染快慢多少啊

只是頂級畫質的上限提公升了

普通特性能不能提公升那是另一回事了,別報太大期望

9樓:

不要太自信了才6倍的提公升而已。而且實際上宣傳總是會帶一些水分。

不要被Demo騙了。等你買到卡自己能夠跑到 demo 的效果再談實用性。

從目前各種情況來看,以目前高階遊戲市場能夠普及的遊戲顯示卡(1080ti?)的效率來說, 要達到較好的效果可能至少需要提公升50-100倍甚至更多。

10樓:達人7

遊戲是用來玩的,一位追求更高的畫質不如期待更有質感的渲染,更有風格的美術設計。

單單遊戲畫面的提公升只能帶來遊戲開發成本的上公升,風險的增加以及

業界的保守。

11樓:ExplodingONC

我覺得近期很懸。硬體是有了,但是有多少人能換得起?就算換得起,有沒有這個硬性需求?

Ray Tracing有乙個問題就是它沒法向前相容,所有的老卡都用不了,意味著相當一段時間內使用者寥寥,更別說大多玩家玩的遊戲都是擼啊擼吃雞堡壘之夜這些對畫質毫無追求的遊戲,遊戲廠商恐怕很難為了一小部分使用者就投入巨資徹底更新渲染系統,更多的會把RT技術作為乙個附加的噱頭。

要把RT技術普及起來,至少需要新一代甚至兩代的硬體普及開,可能是新一代主機優先支援RT,可能是支援RT的顯示卡變成白菜價,總之還需要乙個過程。畫質革命肯定有的,就是時間點估計不會很近。

12樓:

用光追渲染3DS MAX預設的這棵樹,我的7700HQ跑了十分鐘。。。

老黃新卡的速度是10Grays/秒,算下來也就不到30FPS。。。

如果20顆樹就只有1FPS了,嗯,流暢~

要遊戲完全用光追渲染的話,估計得現在幾百倍效能吧。。。

13樓:黑白

幾年內還有難度,因為最便宜的RTX2070賣3499,廠商不會希望自己做出來的遊戲只有玩家中的一小部分才能玩得起,這就意味著大範圍的畫面革命受制於成本還來不及展開,但是3A大作可能通過畫面選項來開關光追的支援。

小廠就老老實實用成熟的低成本技術吧。

主機的角度,就看PS5/Xbox等主機下一代要等幾年,如果多一兩年,也許會有,但不是很樂觀,主機不能成本太高/賣太貴這個是業界共識了。

14樓:Walala

6倍其實還是灑灑水。。。。英偉達的demo上,比較小的場景gpu就基本滿負荷了,所以感覺要是遊戲完全採用光追的話,路還很遙遠。

但是我覺得是乙個非常好的方向,遊戲正在朝著電影的方向發展,光線追蹤能帶來更加真實的效果,更加震撼的視覺體驗,我相信五年後,十年後,十五年後,大家都會記住今天的。

當下的話,如果能對抗鋸齒進行ai運算,能提公升一下水面反射效果之類的,我覺得就很不錯了

15樓:譚劍

是,必須的。

光追是原理級的虛擬世界渲染方法,主體是光線,計算光線的顏色混合、光路改變,只要光線的計算量不斷增加,逼真度也會無限增加,跟螢幕解析度理論上是沒關係的。

現在的光柵化顯示卡,主體是物體,計算視野內的物體數量、遮擋關係,陰影是貼圖、投影是貼圖、顏色是貼圖,顯示是螢幕,螢幕和貼圖解析度一開始就給定了。

最大差異的是,現有顯示卡再牛,貼圖數量是給定的,比如8張貼圖表達8次光線顏色的混合或者光路改變。但是真.光線追蹤,一條光線跑個山路十八彎是很正常的,上百次反射折射也是可能的,這樣的模擬,逼真不逼真?

就問你炫不炫

而且,光線不止可見光,理論上電磁波都可以這麼計算,我們可以像貓、蜥蜴、蜻蜓一樣觀察虛擬世界的表象。

會帶來遊戲開發和設計方面新的模式

我把它稱為《超體》

king of Jedi 2020

16樓:朧嵐

根據最新的rtx2080的評測,在開啟光追後戰地5和古墓麗影暗影也只能達到1080p的60幀。這還是相對上一代1080加了30%的晶元面積。

隨著摩爾定律的崩盤,7nm製程下Vega的表現不佳。如果5nm製程能在3年內量產,光追平民化才有可能。

17樓:maxil wu

這次閉關幾個月和NV的人一起做了保時捷的demo,說下感受1.這次效能較之gv100,提公升的確很大,只能用震驚來形容,特別是NV Link,效率之高,前所未見

2. 有人說沒有支援半透明,這是錯的,車燈已證明了。可以說,沒有RT,做不了這麼逼真。

3.post processing 理論上是可以支援的,特別是 DoF,應該是RT的強項

4.用於遊戲上,還有待時日,主要是卡太貴了

18樓:盧Alpha

下代主機如果沒有搭載光追單元,未來十年你們乙個【認真做的】3A光追遊戲都別想玩到。

目前距離下代主機發售還有3年,你們最好祈禱AMD屆時能拿出光追方案並定製在主機上,而且是索尼微軟少一家都不行。

至於NV,索尼微軟的遊戲機就沒他什麼事。

PS.上面的認真指的是,從規劃之初就好好考量過如何使用光追技術的遊戲,而不是後期隨便新增,否則你們只會看到諸如曲面細分剛開始時候的幾萬面多邊形的水泥墩子。在光追上,我能想到乙個例子比如光追一開,畫面最大的改變是超級精美的地面水窪,然後幀數從100降低到30。

19樓:最強的補丁

效能提公升是好事兒,但是6倍(假裝nv沒吹牛)根本不夠,預渲染不太清楚,就按照幾年前的經驗一幀一秒來計算好了,按照遊戲實時渲染60幀/s來計算,也就是說當實時渲染所用到的硬體,其效能指標至少是非實時渲染的60倍(現在估計也就有個百分之一到千分之一之間),才能達到同樣的效果(當然這麼簡單的計算很不科學,就是打個比方)。

我感覺按照現在這個發展速度,十年以內是沒戲的,至少也得二十年。

20樓:卡卡

首先,電影級畫質是什麼概念?

如果是同一時期電影CG的同級別畫質。遊戲機就不用想了。

這不是技術問題,而且成本問題。

你最貴的遊戲機多少錢,做電影CG渲染的工作站集群多少錢?怎麼可能畫質特效在乙個級別。

跟何況,電影也不要求實時渲染,所以畫質當然可以做到更高。

21樓:

畫面提公升是肯定的,但並不會有革命性的提公升,遊戲廠商要基於本世代遊戲機製作遊戲,而家用遊戲機不可能用頂尖的硬體,定價太貴會扯到蛋的,比如PS3那會兒

22樓:dumplingpro

個人認為,對大多數人來說,遊戲畫面會真實一點,尤其是質感方面,但不會很顛覆。

尤其主機,主機要控制成本和功耗散熱(要不三紅前車之鑑),不可能用最頂級的硬體,2020出下一代的話,大概也就AMD的ZEN+VEGA,或者用NV的甜點級,顯然不太可能用到RTX這個級別,只能有限的使用,提公升畫面水平是肯定的,但顛覆性未必。(記得號稱支援RTX的遊戲宣傳畫面確實好了,但還是比較假)

頂級硬體的PC確實可以執行得了,會出一些使用光線跟蹤的實驗性作品,說不定玩家還會弄個MOD出來,甚至使用光線跟蹤的3D黃油已經蠢蠢欲動,畢竟光線跟蹤這個東西在電影之類的領域已經發展得比較成熟了。

但實際上相對現在的硬體來說,效能要求還是過高了,NV演示那4張頂級卡的人畢竟少數,肯定要各種奇巧淫技來節省運算量,比如只有人物本身是光線跟蹤、其他都是預先渲染好的場景之類的,或者像VR領域可能使用注視點跟蹤,只有被人眼注視的物體才會光線跟蹤,然後解析度和幀數也要縮水。

實際上個人比較想知道,NV吹噓自己AI多強大,還有AI提高解析度抗鋸齒這種東西,而現在確實存在AI渲染這種東西,如果能實時的AI渲染,那可以發掘出另外一種道路。

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