隧道開挖數值模擬用哪一款軟體比較好?abaqus,midas GTSNX,FLAC3D還是ANSYS?

時間 2021-10-21 09:38:31

1樓:巡山小妖

新手上手,Midas比較快,但是計算精確度不能保證,ansys apdl的優勢是命令流,可以改動引數,消化師兄留下的「遺產」

abaqus沒用過,但是abaqus有中文頁面,對初學者比較友好,flac與3dec的話,是岩土專業軟體,有限差分分析,顯式求解,對電腦要求配置低,而且計算精度高,但是這倆軟體建幾何模型拉胯,需要其他軟體輔助

2樓:Hydro-Engineer

abaqus和flac3d吧,這兩個認可度比較高,中科院武漢岩土所主推abaqus,本人可提供三維地形建模,網格劃分,和abaqus計算教學。下面的鏈結可以獲得inp檔案。http:

//www.

jiandanmaimai.cn/file/2

038110/

3樓:張濤

如果只做2D的話可以用GEO5,非常容易上手。從入門到上手估計也就一兩天吧。比較面向工程實際,實用。

真正做專案的時候不可能像學校裡面一樣慢慢等你搞有限元分析的,經常是今天下來專案,一周後就要出報告了。除了計算分析,還有很多事情要做,不可能做用複雜的軟體去做,尤其是3D有限元太耗時。

設計用thinkpad哪一款好?

傲雪吟霜白如冰 按照ThinkPad產品定位來看,P系列無疑是最貼近題主的用途場景的。19年起,ThinkPad P系列產品陣容空前強大,我們首先來羅列一下所有P系列產品 P43s P53s P53 P73 P1 2nd其中,P43s P53s均為入門級移動工作站產品,搭載的是Intel 8.5代低...

求推薦一款Erp軟體,小企業用

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用unity開發一款遊戲需要學習多少軟體?

立 哥 先把Unity學好,接下來學習一下基本的美術相關的一些軟體,2d方面的推薦Photoshop,3d推薦去學blender,我覺得軟體都是我們用於創造的工具,先去做一款遊戲你自然而然就會去使用和學習需要工具,要做就別想那麼多去做就行 Ron Wang 本人自學的unity開發,大概用了乙個月初...