程式設計遇到瓶頸,覺得打遊戲更有樂趣,樂趣沒了如何程式設計呢?

時間 2021-09-19 23:53:49

1樓:南門下掰饃

遊戲是更有樂趣,更加無腦,反饋更快,體驗感更好,有乙個卻缺點,玩久了容易空洞。

程式設計反而會枯燥,無聊,反饋慢,做了半天語法題,不知道有什麼用。

現在是一名遊戲程式設計師,從產品轉成程式,最開始學C++,看演算法,設計模式,那叫一枯燥,想打退堂鼓,學了一段時間就想放棄,而且效果不怎麼好,總感覺有問題沒什麼用。

後來就打算學學遊戲前端,開始看遊戲引擎加圖形介面,反饋快速,一下子就來了興趣,學習很快。接著就給自己目標,做一款掃雷遊戲,也是很快的就做完了。也算入門了,然後就看邊看演算法,邊看渲染底層,起碼看的懂了,能去查資料去深入理解了。

最重要的還是提公升自己對變成的興趣,想想自己的錢袋子。

當然我是遊戲方向,現在比較流行的python。

python,是指令碼語言,比較容易入門,基礎庫特別多,特別適合小白,0基礎的人群,但是python的強大也是不言而喻的,人工智慧,網頁開發,伺服器,爬蟲,指令碼工具,處理資料,Excel辦公都不在話下,輕輕鬆鬆,走上人生巔峰。

所以,建議從python 學起來,反饋快,信心會大大的提公升。

如果是要做產品,有乙個程式設計技能,寫寫指令碼,程式再不會瞎糊弄你了。

如果是剛畢業,多一項技能,也挺好

python 甚至可以像p圖,而且自動化完成。

python,未來可期

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