拳皇(kof)xi的系統有哪些優點和不足?

時間 2021-06-22 18:31:28

1樓:ORX ORX

個人感覺交換系統並不能給對戰帶來很多趣味,頂多是豐富了連續技和增加一種破防模式,同時娛樂性也比不上援護系統。橫向對比一下有tag系統的格鬥遊戲舉報大小比賽時仍是以單人對戰為主,一局定勝負的換人系統總有種亂鬥對戰遊戲的感覺。

XI的UI音畫等方面設計口碑比較好,遊戲完成度挺高,人物平衡性在系列中不算好,冰刀牌草滿街爬,不過至少比03好多了,而且平衡性從來就不是衡量一款FTG素質的最重要指標。手感雖然比03進步但是在整個系列中仍屬於低端水平,snk在那幾年幾款作品手感都不太行,譬如03/SVC/NBC/XI等,尤其是令人不快的打擊音效和僵硬的跳躍軌跡。不過游標音效還是挺不錯的。

人設方面。。。整個遙遠彼之地篇除了墮龍和ADEL都比較殘念,伊莉莎白牌叔紫苑人氣不錯,不過比起第乙個無印時代的SNK人設水平還是略嫩,尤其是03XIXIII這三作的最終BOSS,那是人設無趣對戰無趣用起來也無趣,三作的BOSS設計堪稱敗筆。目前看來14這方面也不怎麼樣,尤其是前陣子看到14的藝術風格設計有f胖,不由得心頭一涼,至少草八的服飾風格有著明顯的f胖印記。。。

扯得有點遠,總之換人系統對對戰過程並沒有太多的積極影響,也缺乏角色互動導致娛樂性也不足。倒是很懷念2000的援護系統,99的自由度不夠,2001的援護系統基本只用於連續技也是名存實亡。

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