網頁柵格化和實際獲取網格問題?

時間 2021-06-20 01:36:05

1樓:ChuckieChang

一般我是這樣做柵格,最外層不做任何間距,基本上接近99.99%來柵格布局列數,再從父層內部去做間距,這樣就比較穩定。不要直接就把最外層拉開間距。

舉例:如果在寬度135畫素裡範圍內柵格化,我要4列,並且每一列間距7畫素,首先我把這4列平均為25%,先分出列來。然後再在每乙個層裡面套乙個父層,父層加上margin,7畫素就這樣做出來,這樣就不會因為間距算不准而造成布局錯誤,這樣就不用精確的考慮和計算一共多出的畫素,可以靈活控制每列的左右間距。

下面是簡單的示範,自己的常用方法,

="width:135px"

>

="width:25%;overflow:hidden"

>

="margin:3.5px"

>div>

div>

="width:25%;overflow:hidden"

>

="margin:3.5px"

>div>

div>

="width:25%;overflow:hidden"

>

="margin:3.5px"

>div>

div>

="width:25%;overflow:hidden"

>

="margin:3.5px"

>div>

div>

div>

可以推薦你看Dsure CSS/HTML開發框架 Powered by 沒位道 了解下我常用的這種柵格化方式啦

在網頁遊戲同質化嚴重的環境下,突出遊戲核心,如何完善遊戲內容,如何抓住並留住玩家以及遊戲的盈利方向。

張進龍 1,頁遊同質化的今天,需要給予自己的產品清晰的玩法定位,特別是核心玩法方面。核心玩法可以相同,但必須注意細節,注意細節給予使用者的體驗度 2,頁遊同質化的今天,需要將數值曲線拉的足夠長,並能預留足夠長和深的付費點,在新手期就做好足夠的引導和顯性刺激 3,頁遊同質化的今天,其實就宛若2000年...

blackpink和mamamoo哪個實力更好?

這個問題很引戰,但我還是想回答一下哈哈哈。說實話mamamoo是最近才粉上的,因為舞台風格很抓人,四個姐姐也很沙雕。至於粉墨,早些年聽GD的Black的時候,很期待Jennie的出道,音色很抓人。但自從划水事件後,就say goodbye了。我看到很多人在說,粉墨舞台多優秀多吸粉。但是我覺得作為乙個...

前端開發和網頁設計有什麼區別?

拿家庭裝修做比,網頁設計就是家裝設計師,決定這個房子裝修成什麼樣子 前端開發就是泥瓦匠,水電工,木匠的混合體,來實現設計師的想法。 沙衝 看地方。越大的地方越重視前端。小地方就是網頁設計的還要負責前端,很苦逼,不過現在情況越來越好了,分工越來越細!網頁設計師表示很開心,可以專心做設計。 z張英俊 打...