圖形互動介面的作業系統在2023年就面世了,為何我國的自主研發的圖形互動介面作業系統現在還是起不來?

時間 2021-06-08 06:40:22

1樓:

核心的問題,我覺得是因為我們在剛進入計算機行業的時候,都不太懂,抱著虛心學習的心態,總是在看別人在做些什麼,要怎麼玩,學別人的,觀察別人的,拿來先試一試,用一用,這種情況佔主流。

新創乙個作業系統的前提條件是你已經將計算機的基本原理,一些底層的東西摸清楚了,你才會想到,或能做到。顯然我們剛接觸計算機的時候,並不具備這種能力。

這種情況下,不可能產生主動創作的衝動的,就算有靈感有想法,也會因信心不足或能力不足最後也成不了事。

到現在大家都對計算機更了解了,但又因為某些快錢更好賺,國外提供的東西太好用,拿來就能用,成本又低,大部分人也不願意再做這種基礎軟體了。

這種事,只能說只有等到各方面時機都成熟了,有腳踏實地的投入,才會有真正有實力的產品浮出水面。

我們能做的,也就是多加支援,多加研究,多參與,爭取早點實現中國產作業系統的崛起。

2樓:RESET

知識比較短淺,談一下自己的拙見

圖形互動介面的根本目的是為了普及計算機,讓更多的人學會使用計算機,將計算機變為大眾化的東西,這樣非計算機專業人員也能夠使用計算機進行工作了。

根據歷史記載,2023年的圖形互動介面的作業系統是由施樂公司開發的,並先後被賈伯斯和比爾蓋茨借鑑,形成了民用計算機作業系統兩巨頭——Windows和macOS(舊稱OS X)

其實在那時,計算機作業系統的市場就已經被決定好了。別人還來不及研發,就已經被蘋果和微軟把使用者佔完了。很多國家都有開發圖形互動介面作業系統的技術,但是因為市場原因無法推行。

現在很多人對中國產作業系統的擔憂是「生態」,目前,軟體資源最豐富的作業系統是Windows。如果有一款純中國產作業系統,沒有開發者為其開發軟體,加上兩巨頭龐大的使用者基礎,基本上廢了。因此,絕大部分中國產作業系統都重視相容性。

由於Linux核心是開源的,大量中國產系統利用Linux核心進行開發,既繼承了Linux的軟體生態,還可以利用wine技術支援Windows軟體,生態不愁。

可是,使用者問題一直是非常難以解決的。對於國內計算機使用者最大的群體——Windows XP釘子戶,連公升級Windows都不敢,怎麼能讓他們願意使用乙個全新的作業系統?並非所有人都能快速掌握乙個全新的作業系統,更何況還要處理Linux核心的各種奇怪bug(有幸用過一段時間Deepin,深有體會)

Linux在非伺服器用途方面,普遍使用者為開發者群體。因為Linux命令列畢竟接近Unix命令列,與macOS也是一套命令體系,幹活方便(當然原因很多這裡不細講)而對於普通使用者來說,Windows是最「親民」的,因為接觸時間長,熟悉程度高,對於公升級過的Windows都難以接受。據不完全統計,一半以上的國內XP釘子戶只要看見命令列就以為是電腦中毒了……而且從小接受的也是Windows的教育,Windows的環境,一下很難適應全新的環境。

另外,作業系統的開發難度也是難以忽視的。雖然Deepin以Ubuntu為基礎研發可能是為了遵循「不要重複造輪子」的原則,但是不可否認的是,我用Ubuntu不香嘛

作業系統是如何顯示圖形介面的?

小牛 我和你一樣,都是非專業的,但是對這些比較感興趣!我簡單的理解是這樣的,作業系統可以沒有圖形顯示,比如各種rtos,linux 等,圖形介面只是在各種系統下的圖形管理應用程式,也就是乙個在應用層的應用程式。應用呼叫核心,核心呼叫驅動,驅動控制真實硬體顯示器。opengl,qt 我認為都是圖形庫,...

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