DNF為什麼能成功?

時間 2021-06-08 04:58:02

1樓:梅花弄

目前(2023年5月日)DNF在南韓網咖占有率排行第六(前面有LOL,SA,Diablo3,FIFA OL3,ICARUS)。

優秀的產品胚子+有群眾基礎的市場空白+大力配合的研發團隊+肯下工夫分析產品還分析對了的產品團隊+QQ巨大的使用者群=DNF的成功

DNF的成功因素還有幾點,

比如復古街機模式,讓很多人去追尋童年的快樂。

早起遊戲難度極大,激發人們的超越精神。

可獨可群,

刷圖可以單刷,也可以組隊(所得經驗一樣),

另外最重要的是給玩家極大的發揮空間,

裝備自由選擇,時裝自由搭配,技能自由加點,張揚個性。

刷圖可以選擇任意流派,尤其一些魔法職業,根據遊戲本身的冰、火、光、暗四大體系相互交織,可以自由組合成單系,雙系,三系,四系等諸多流派,且畫面華麗炫目。

PK引人入勝,催人奮進,激勵人不斷練習不斷進去,尤其NX一直大力推進競技大賽甚至2023年成為WCG專案。

消費方面隨著遊戲愈來愈平衡,優待新手,讓非人民幣玩家可以白手起家,不必投入太多。而裝備的稀有程度讓神裝難以取得,又讓土豪玩家有的錢砸,收益明顯。

總之無論哪個方面都能夠滿足一部分人群的喜好。讓每個人群都可以在這個遊戲中找到自己的定位。

為什麼lol能成功?

1.當年打dota的主力軍大部分是大學生,現在這些人該工作工作,該結婚生子結婚生子了,再沒有那麼多時間成天泡在電腦前開黑,包括那些解說也是一樣,任何事物都有興衰過程,遊戲也一樣,這個跟遊戲質量並沒有多大關係,無非長點短點而已,當年wow橫空出世驚豔全球,有人質疑他的品質麼?但現在不是一樣衰落了。2....

DNF為何成功?

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馬雲為什麼能成功,有什麼秘訣?

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