萬能的知友們,救救孩子吧,轉型UI我還要學些啥?

時間 2021-06-07 06:47:21

1樓:WeYu

UI設計簡言之就是使用者體驗設計所以重中之重是要可以帶給使用者良好體驗其中包括使用體驗和視覺效果更多的設計理論也是需要具備的當然一些頁面互動的方式和理念也要略知一二這樣子你設計出來的稿子讓開發去操作時也好實現。

2樓:設計導師小嘉

瀉藥~你現在會的軟體挺多的,而且有這一年的工作經驗,軟體應該沒問題。下來主要是UI設計涉及到的設計流程、設計規範、色彩搭配。專案實操等

有兩種方法

1.可以直接選擇一些網際網路公司來學習,前期進去薪資比較低,後期時間長了,知道所有流程了,就會好很多。(直接轉,起薪低,在公司熬的時間成一些)

2.找個專業的UI設計老師,學習一些UI設計的東西,做作品集,這樣進公司可以職位、薪資起步高一些,直接就是UI設計師。(過段時間轉,起薪高,短時間可以公升職)

你根據自己的情況來選擇。

假如有什麼不清楚的,可以直接問我。 @設計導師張志超

3樓:survivol

工具和動手能力可以培養。手繪可能難點,但是比較重點的。

我動手能力和軟體能力自認也可以,比如小時候玩遊戲,也被我們那片(乙個班、年級或學校或區)認為是挺厲害的。

現在奔四了,以前認為厲害的專案,線下或網上一比,全國或全球高手太多了。。我還湊熱鬧的想跟他們比比。

轉型XX? 你這起點太業務或者說太餬口吧,不說能力、天賦,就興趣和付出上,你哪是乙個級別的。

不好意思懶得看全,既然知乎大資料推這種,我就看兩眼直接斷章取義嘍。

4樓:caizeyang

看了大部分答案, 大家對於你怎麼轉型UI建議已經非常全了,這裡我也不在多贅述。

我想從幾個問題分析你現在的現狀,從而讓你了解你自己職業方向!

你真的喜歡UI?

(很多答案都提到你對UI還不夠全面了解) 在不了解情況下,很難界定你就是喜歡UI的!

為什麼你會喜歡UI,而不是插畫,原畫,互動 ,平面,等等其他設計分支呢?

可能UI從表面看,是這裡面比較不依賴有美術功底選項。這也是市面上為什麼UI培訓火了, 而培訓原畫插畫還非常小眾。

你選UI其實可能是無奈選擇,現階段對你來說最好切入點也是上手最快,就是UI

UI真是適合你嗎?

你問題描述,表現出你可能認為會軟體差不多等同於會設計。按這思維,你現在會軟體程度進入UI行業,畫條條框框很容易。

其實不然,其他答案說過,UI偏產品,需要產品思維邏輯,你可以試著想象一下未來社交模式是什麼樣的,如何區別市場這些社交軟體,然後資料分析寫整個專案提案,再畫出互動模型和UI圖高保真。

設計真的適合你嗎?

企業最看中的不僅僅是設計的好看,還有你是否能創造價值,從這個點出發,做設計學習成本是很高。

舉例子,宜家馬克杯

圖上這個杯子,你想像一下,他為什麼要這樣設計?

乙個普通設計師可能想到是外觀顏色,使用者體驗這些。

優秀設計師,會想解決了什麼問題?

這樣設計馬克杯解決宜家物流運輸成本。馬克杯整體造型是根據貨櫃體積去設計的,這樣能在同乙個貨櫃內承載更多馬克杯。

這幾個問題希望樓主可以自己想想!

找到學設計思維和方向!

5樓:

建議把主要精力放在UI方面,

然後是會做html + css

jQuery可以放放,基本不用學。

js可以看看基礎,但是就別糾結輪播圖了,沒啥意義。

如果想做前端的話,可以看看vue這類的框架。

6樓:指間逝去流年

看你會的不少,這麼多軟體。。。你這就是方向錯了。。學習互動,如果去思考。思考使用者。思考使用者與介面的關係。思考操作方式。你要把互動搞明白。那你就成了

7樓:李工

素材搬運工到UI,最大的變化在於思維模式轉變。

以你說的能力來看,工具掌握的差不多了。大家給你的建議都不錯,譬如了解UI規範就是最重要的一點。

但你說自己做得很差這點似乎沒人關注。這其實是平面美工,尤其是搬運工轉型時最大的問題。UI的中心不再是廣告化的模式,而更傾向於模式化,作為鏈條上的一部分個人設計自由度是完全不一樣的。

UI的另乙個中心是人機互動使用者體驗,這在你來說是比較新的領域。模式化後藝術設計方面要求降低了而UI為什麼還會比美工薪水高呢?原因就在於跨界(思維和能力)。

這是比較麻煩的事,但勤於思考和學習也不難達到。

你應該是黑龍江的次級地區過來哈爾濱的,從你的描述看,沒什麼繪畫功底,邏輯和學習能力尚可。

UI的工作內容表面上依舊跟美工差別不大,產品形式上達到了就可以。深層的理念需要不斷的學習。當然這個形式上達到也必須是符合規範化的,因此學習軟體設計的UI規範是第一步。

在掌握規範後,看下自己的作品是否中規中矩說得過去,做到了你可以試著尋找一下這方面的工作鍛鍊一段時間再向其他地區跳槽。

至於搬運工的工作,幹與不幹對你的UI並無意義,你無需關注。你需要關注的是根據前面所說的掌握程度轉行。

8樓:

基礎軟體技術有了可以補充一些理論知識,例如UI的日常工作流程、如何與上下游協作;互動相關的知識,產品相關的知識,設計驗證,設計走查等等;

9樓:Joker

寫點兒乾貨,UI的意思是使用者介面,UI設計師,翻譯過來就是使用者介面設計師,然後再往下細分,分為視覺設計師和互動設計師。

先說視覺設計師,你有平面設計的基礎,所以其實轉型UI的視覺設計師並不難。基礎的視覺知識,如色彩運用、排版、字型等,你應該都比較OK。所以你只需要好好學習一下IOS設計規範和安卓谷歌的Material Design就可以了,具體內容太多了我就不展開說了。

然後呢了解一下你的上下游,互動設計師和開發工程師,你和他們是如何協作的。比如互動設計師給你的原型互動稿怎麼轉化為符合設計規範的高保真視覺稿。視覺稿怎麼給到開發的小哥哥,切圖標註如何搞定(推薦藍湖,真的好用)。

學習了這些以後,其實你已經能勝任UI視覺設計師的工作了,但是有一些加分項,也可以提一下,比如會做動效(Ae、Principle),會做三維效果(C4D)等。

互動設計師下次再說吧。

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