在現實世界,攻擊的傷害能不能量化?

時間 2021-06-06 11:46:02

1樓:Mr.Wang

近身搏鬥肯定不行,變數太多,精神狀態,身體狀態的影響完全沒法計算,更別說你在戰鬥中的狀態是在隨時變化的,現實可不會出現遊戲中的你還剩一滴血都能打出最高輸出,跑的跟沒受傷時一樣快的情況。但如果是機械之間的對抗那還是可以量化一部分的,譬如現實中什麼子彈配什麼槍械能打穿多厚的鋼板不就是一種將傷害量化的體現嗎,只不過不可能像遊戲裡那麼精確罷了,畢竟現實要比遊戲複雜太多

2樓:哆啦A夢

P代表單位體積受到的能量,D代表單位體積的護甲強度,K代表部位的重要係數。這三者都和位置 有關。舉例而言,心臟的K很大,但是四肢的K要小於心臟的K。

例如,一枚子彈射向你的心臟,那麼P很大,K很大,但是你穿著很結實的防彈衣,所以D很大,所以你受到的實際傷害不致命。

再比如有人一拳打向你的心臟,P比起子彈的P來說很小,但是你沒穿任何護甲,K指數很高,那麼這一拳下去,你受到的傷害還是比較大的。

設定普通人總共能承受的 為100,那麼特種兵的值就高於100,假想特種兵的值為120。

那麼100和120就成了現實世界中人的「血量」,還可以換算各種動物的「血量」,假想老虎的「血量」為200,那麼這個「血量」就可以體現各種生物抗打擊的能力。

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