1樓:蒙特內哥羅
設計規範不會讓UI設計師淪為「美工」,但不思考會。
設計規範不可能完全涵蓋所有的業務場景,它只能涵蓋70%通用性的問題,剩餘的30%還需要設計師的結合不同業務具體發揮。業務場景的優先順序是高於設計規範的,這個「根據不同場景發揮」我理解才是你說的「設計中的特色」。
互動設計師對設計規範的理解和應用大致會分為這四個階段:
不遵守設計規範
完全死守設計規範
根據具體業務場景合理運用設計規範
設計規範的沉澱
1、不遵守設計規範
這個階段是初級互動設計師常見的情況,就想自己發揮,感覺設計規範限制了他偉大的創想。但設計師不同於藝術家,作為協作中非常重要的一環必須保證整個鏈條能夠順利運作(一顆小小螺絲釘的基本素養),設計規範最大限度地保證了無論是50分的設計師還是80分的設計師至少都能做出60分的設計。這個時候你要做的是,能夠在理解設計規範的基礎上按照它完成工作。
2、完全死守設計規範
有了設計規範我們就能高枕無憂了麼?顯然不是,不加思考的完全照搬,問就說設計規範就是這樣做的,這是不思考的體現。你只看到的設計規範是這樣的,但卻不知道為什麼他是這樣的。
就像我們小時候背古詩,先抄三遍背下來,還沒能理解詩人當時那種意境。
3、根據具體業務場景合理運用設計規範
能做到這裡,說明你已經是位合格的互動設計師了。你既考慮了業務,又對設計規範進行了自己的思考,且有勇氣去質疑已有的規範,做到了對業務負責也對自己負責。這時候的產品可用性和易用性應該是還不錯的,且由於對業務場景有過深入思考,產品也能做到比較有特色,這裡指的並非是樣式奇異,而是產品設計與業務邏輯自洽,形成了自己的產品風格。
4、設計規範的沉澱
這裡一般是高階互動設計師負責的工作,設計規範是在工作中不斷完善和沉澱的,就像法律也是在不斷完善一樣。但什麼樣的差異需要沉澱到設計規範,什麼樣的屬於特例,這裡就需要場景設計經驗比較多的高階互動設計師來把關檢驗,持續迭代更新。
2樓:Silence
沒有規矩,不成方圓UI設計也不例外,具有設計規範,系統建議的規範可以讓我們設計具有統一性,介面視覺更美觀。
想要高效順暢地完成設計任務,就必須遵守UI設計的規範。
今天帶來的這些規範,可是成為優秀UI設計師必須知道的"純乾貨",還能讓大家深刻了解UI設計規範的本質是什麼。
圖示規範
很多設計師以為UI設計就是設計圖示。雖然事實並非如此,但圖示的設計在整個UI設計中是比較基礎的乙個環節。
圖示與品牌標誌一樣,在設計時都需要做適當的減法,應該盡量用簡約的線條去表達其含義,應該盡量避免出現線條結構過於複雜的設計。
而且整體的圖示都需要保持風格一致,例如圖示的線條粗細、邊角弧度、圖示高度寬度比例、風格等等。
1、畫素對齊
需要嚴格的做到畫素對齊,尤其是在做較小尺寸的圖示時,如果不嚴格的遵循畫素對齊,那最終的顯示效果就會出現問題。
2、多用布林運算
在做圖示的時候,能用基本圖形進行布林運算的時候,盡量不要使用鋼筆,這樣做的好處有如下幾點:
讓你的圖示更加規範
對圖形結構理解更加深刻
後期更改形狀更加方便
3、獨特的風格
在做系列圖示的時候,一定要在前期給圖示設定乙個風格及原則,使之看起來與眾不同。
在這裡值得一提就是,我們在做線性圖示時,一定要保證描邊粗細相同、圓角相同,如果這些基礎的規則都沒有遵循,那也就談不上風格的統
一、創新了。
4、視覺大小統一
在進行圖示設計的時候,我們會使用柵格輔助線來幫助我們更加嚴格謹慎,但一定不要被輔助線困住,學會靈活運用,保持視覺上的大小統一。
那麼,在圖示的設計中,我們也必須強調"品牌性",簡單的說就是把品牌中的抽象的概念變成具象化的圖形,把品牌主副色調應用到圖示設計中。
同時建議大家每個星期完成乙個主題的作品,提公升自己的平面設計能力。
標註規範
如何把標註的思路整理清晰--結構化思維進行拆解,將大問題拆解成小問題,逐一擊破!
標註主要是以下四種不同屬性的內容:尺寸、文字、間距、顏色。
在進行標註時,首先去除導航欄和標籤欄,因為這些控制項通用性非常強,需要單獨拿出來進行統一標註,這裡我們只對內容區來進行標註示例。
3樓:英鋪
「設計團隊是很有必要定製一套一致的設計規範,並對設計規範進行更新和維護,這樣,就可以將不斷迭代的設計規範應用於設計過程和開發過程中,設計、開發、產品之間的一致性及團隊合作效率就可以提高。設計規範是UI設計師的展現業務能力的體現,也是整個團隊提公升生產效率的重要工具。」
4樓:Lucia
規範的出現,是為了規避「不規範」,來達到統一管理,形成乙個可持續性的良好生態圈。
所謂的不規範的行為,是跟人們長久以來的習慣、共識相違背;或者是對人們有害的行為
比如語言規範,是為了統一交流載體,讓人們更好的實現溝通,如果沒有統一的語言規範,就會出現說閩南語的人跟說陝西話的人無法溝通的現象;
比如交通規則,是為了人們行駛更安全,更高效,如果沒有交通規範,後果就不用我多說了
所以設計規範也是如此
比如顏色、icon、大小、模組、互動規則等,是為了更好的迎合使用者的習慣,甚至是像ios系統一樣,通過自己的規則培養出使用者的使用習慣,繼而使自己的產品能夠更好的生存下去
同時規範的出現,也意味著這一領域已經突破了0-1,開始逐漸成熟
於是藍湖這種協作平台也有了設計規範雲的功能
題主大可不必擔心
規範的出現會推動著這個領域的發展
也許原地踏步的設計師會成為美工,甚至是被AI所淘汰
所以設計師要不斷學習新技能
停止學習的人才會被淘汰
5樓:高雪
1. 保證平台統一性統一性是互動設計的乙個基本原則,在乙個長期迭代多人合作的專案中,不同的設計師會負責不同的模組,每個人都有各自的思路,就有可能會對相同的元素做出了不同的方案,對於使用者來說容易造成困惑,對品牌整體形象的建設也沒有好處。所以對於較大型的產品,最好有設計規範來定義基本的元素,幫助眾多設計師一起做出有統一性的產品。
2. 提公升團隊工作效率對於同乙個基本元素,如果沒有設計規範,互動設計師需要設計一次互動方式,視覺設計師需要設計一次外形,UI開發同學需要開發一次,每個不同的設計師遇到這個元素時都可能重新設計一遍。但如果有了設計規範,只需設計一次,團隊中任何乙個設計師需要用的時候直接拿來用就可以了,也不需要再進行視覺和開發,極大的提公升了效率。
3. 打磨細節體驗在整理每個元素的規範時,設計師都需要對其場景、狀態考慮清楚。在整理的過程中,經常會發現一些以前沒注意到的問題,並進行優化。
把乙個小元素單獨拎出來仔細考量,寫成一篇完整規範的過程,其實就是在打磨細節的過程。
6樓:
制定規範的直接目的是約束設計行為,最終目的是確保設計的合理統一。規範雖然是有豐富專案經驗的人制定的,但維護的卻不是某個人的意志,而是專案的意志,因為遵守此規範對專案是好的有利的,此規範才有意義。所以規範是為了專案利益最大化而在團隊人員中形成的一種約定(貌似約定的英文單詞Convention本身就有規範的意思),所有參與設計的人員都要遵守此約定,所有參與開發的人員都會依此約定解讀設計。
比如我們約定設計過程中使用統一的命名規範,所有的主鍵統一命名為id,結果有設計人員違反約定將乙個非主鍵字段命名為id,約定被打破,共識也就被打破,設計人員之間、開發人員與設計人員之間的溝通就出現了隔閡。
團隊協作中,統一在某種程度上比區域性設計開發的好壞更重要。違反了約定,區域性設計開發的再好,反而可能影響到專案整體的穩定協調。
約定優先於配置(Convention Over Configuration)。
7樓:楊個毛
我其實不太同意說這個是為了提公升設計水平下限的各位答主(如風雲、王王、idiot lee)的說法。
考慮下面兩個生態環境:
乙個系統裡,有一百個應用,它們都是由最好的UI設計師分別開發的,各具特色。
乙個系統裡,有一百個應用,它們都是由最好的UI設計師分別開發的,但是因為遵循了同一套設計規範,所以只能在限制內做文章。
8樓:王王
說個題外話,當你看見乙個電工為了賺錢轉做工民建設計,搞點小民房小廠房,不求嚴謹只求快速入門賺錢的時候,你就明白規範的意義了,要是沒有規範。這貨什麼都敢做的
Android 設計規範化是否會造成同質化?
伍揚 在有限的世界裡做無限的設計,設計規範是避免UI設計的碎片化,作業系統需要一致的操作體驗貫穿,這對使用者體驗和組成良好的生態顯得至關重要。 從學習其他遵守 Material Design 規範的應用到讀透這個規範,最終才會擺脫同質化,擁有真正的個性,讓使用者記住你的品牌。而選擇脫離規範的應用,或...
為什麼結構設計規範都是直接給出結果,從不解釋一下過程?
來逼乎提高姿勢 規範之所以是規範,它的形成必定要有一定的實驗理論基礎。其實有的規範公式就算是構造要求後面是中國很多科研工作者做了大量實驗消耗大量財力和精力才得出的結論,這些功績是不會被寫入規範裡頭的。 wadef 因為難了,編的人不會,學的人也學不會。所以簡化成加減乘除,或者直接查表,真的是為你好,...
《建築滅火器配置設計規範》所訴危險等級為何沒有明確標準?標準如何判定?
張海華 規範裡面有明確的規定,關於民用建築和工業建築都有。對於滅火器配置來說,最重要的就是確定場所的危險等級。那在判斷危險等級的時候,應該根據規範附錄表進行判斷。特別要注意的是,有的建築或場所,不同規模危險等級不同 一種型別的建築,不同功能場所,其火災危險等級也會不一樣。舉幾個例子 縣級及以上的文物...