設計規範的意義是什麼?

時間 2021-06-03 10:17:33

1樓:蒙特內哥羅

設計規範不會讓UI設計師淪為「美工」,但不思考會。

設計規範不可能完全涵蓋所有的業務場景,它只能涵蓋70%通用性的問題,剩餘的30%還需要設計師的結合不同業務具體發揮。業務場景的優先順序是高於設計規範的,這個「根據不同場景發揮」我理解才是你說的「設計中的特色」。

互動設計師對設計規範的理解和應用大致會分為這四個階段:

不遵守設計規範

完全死守設計規範

根據具體業務場景合理運用設計規範

設計規範的沉澱

1、不遵守設計規範

這個階段是初級互動設計師常見的情況,就想自己發揮,感覺設計規範限制了他偉大的創想。但設計師不同於藝術家,作為協作中非常重要的一環必須保證整個鏈條能夠順利運作(一顆小小螺絲釘的基本素養),設計規範最大限度地保證了無論是50分的設計師還是80分的設計師至少都能做出60分的設計。這個時候你要做的是,能夠在理解設計規範的基礎上按照它完成工作。

2、完全死守設計規範

有了設計規範我們就能高枕無憂了麼?顯然不是,不加思考的完全照搬,問就說設計規範就是這樣做的,這是不思考的體現。你只看到的設計規範是這樣的,但卻不知道為什麼他是這樣的。

就像我們小時候背古詩,先抄三遍背下來,還沒能理解詩人當時那種意境。

3、根據具體業務場景合理運用設計規範

能做到這裡,說明你已經是位合格的互動設計師了。你既考慮了業務,又對設計規範進行了自己的思考,且有勇氣去質疑已有的規範,做到了對業務負責也對自己負責。這時候的產品可用性和易用性應該是還不錯的,且由於對業務場景有過深入思考,產品也能做到比較有特色,這裡指的並非是樣式奇異,而是產品設計與業務邏輯自洽,形成了自己的產品風格。

4、設計規範的沉澱

這裡一般是高階互動設計師負責的工作,設計規範是在工作中不斷完善和沉澱的,就像法律也是在不斷完善一樣。但什麼樣的差異需要沉澱到設計規範,什麼樣的屬於特例,這裡就需要場景設計經驗比較多的高階互動設計師來把關檢驗,持續迭代更新。

2樓:Silence

沒有規矩,不成方圓UI設計也不例外,具有設計規範,系統建議的規範可以讓我們設計具有統一性,介面視覺更美觀。

想要高效順暢地完成設計任務,就必須遵守UI設計的規範。

今天帶來的這些規範,可是成為優秀UI設計師必須知道的"純乾貨",還能讓大家深刻了解UI設計規範的本質是什麼。

圖示規範

很多設計師以為UI設計就是設計圖示。雖然事實並非如此,但圖示的設計在整個UI設計中是比較基礎的乙個環節。

圖示與品牌標誌一樣,在設計時都需要做適當的減法,應該盡量用簡約的線條去表達其含義,應該盡量避免出現線條結構過於複雜的設計。

而且整體的圖示都需要保持風格一致,例如圖示的線條粗細、邊角弧度、圖示高度寬度比例、風格等等。

1、畫素對齊

需要嚴格的做到畫素對齊,尤其是在做較小尺寸的圖示時,如果不嚴格的遵循畫素對齊,那最終的顯示效果就會出現問題。

2、多用布林運算

在做圖示的時候,能用基本圖形進行布林運算的時候,盡量不要使用鋼筆,這樣做的好處有如下幾點:

讓你的圖示更加規範

對圖形結構理解更加深刻

後期更改形狀更加方便

3、獨特的風格

在做系列圖示的時候,一定要在前期給圖示設定乙個風格及原則,使之看起來與眾不同。

在這裡值得一提就是,我們在做線性圖示時,一定要保證描邊粗細相同、圓角相同,如果這些基礎的規則都沒有遵循,那也就談不上風格的統

一、創新了。

4、視覺大小統一

在進行圖示設計的時候,我們會使用柵格輔助線來幫助我們更加嚴格謹慎,但一定不要被輔助線困住,學會靈活運用,保持視覺上的大小統一。

那麼,在圖示的設計中,我們也必須強調"品牌性",簡單的說就是把品牌中的抽象的概念變成具象化的圖形,把品牌主副色調應用到圖示設計中。

同時建議大家每個星期完成乙個主題的作品,提公升自己的平面設計能力。

標註規範

如何把標註的思路整理清晰--結構化思維進行拆解,將大問題拆解成小問題,逐一擊破!

標註主要是以下四種不同屬性的內容:尺寸、文字、間距、顏色。

在進行標註時,首先去除導航欄和標籤欄,因為這些控制項通用性非常強,需要單獨拿出來進行統一標註,這裡我們只對內容區來進行標註示例。

3樓:英鋪

「設計團隊是很有必要定製一套一致的設計規範,並對設計規範進行更新和維護,這樣,就可以將不斷迭代的設計規範應用於設計過程和開發過程中,設計、開發、產品之間的一致性及團隊合作效率就可以提高。設計規範是UI設計師的展現業務能力的體現,也是整個團隊提公升生產效率的重要工具。」

4樓:Lucia

規範的出現,是為了規避「不規範」,來達到統一管理,形成乙個可持續性的良好生態圈。

所謂的不規範的行為,是跟人們長久以來的習慣、共識相違背;或者是對人們有害的行為

比如語言規範,是為了統一交流載體,讓人們更好的實現溝通,如果沒有統一的語言規範,就會出現說閩南語的人跟說陝西話的人無法溝通的現象;

比如交通規則,是為了人們行駛更安全,更高效,如果沒有交通規範,後果就不用我多說了

所以設計規範也是如此

比如顏色、icon、大小、模組、互動規則等,是為了更好的迎合使用者的習慣,甚至是像ios系統一樣,通過自己的規則培養出使用者的使用習慣,繼而使自己的產品能夠更好的生存下去

同時規範的出現,也意味著這一領域已經突破了0-1,開始逐漸成熟

於是藍湖這種協作平台也有了設計規範雲的功能

題主大可不必擔心

規範的出現會推動著這個領域的發展

也許原地踏步的設計師會成為美工,甚至是被AI所淘汰

所以設計師要不斷學習新技能

停止學習的人才會被淘汰

5樓:高雪

1. 保證平台統一性統一性是互動設計的乙個基本原則,在乙個長期迭代多人合作的專案中,不同的設計師會負責不同的模組,每個人都有各自的思路,就有可能會對相同的元素做出了不同的方案,對於使用者來說容易造成困惑,對品牌整體形象的建設也沒有好處。所以對於較大型的產品,最好有設計規範來定義基本的元素,幫助眾多設計師一起做出有統一性的產品。

2. 提公升團隊工作效率對於同乙個基本元素,如果沒有設計規範,互動設計師需要設計一次互動方式,視覺設計師需要設計一次外形,UI開發同學需要開發一次,每個不同的設計師遇到這個元素時都可能重新設計一遍。但如果有了設計規範,只需設計一次,團隊中任何乙個設計師需要用的時候直接拿來用就可以了,也不需要再進行視覺和開發,極大的提公升了效率。

3. 打磨細節體驗在整理每個元素的規範時,設計師都需要對其場景、狀態考慮清楚。在整理的過程中,經常會發現一些以前沒注意到的問題,並進行優化。

把乙個小元素單獨拎出來仔細考量,寫成一篇完整規範的過程,其實就是在打磨細節的過程。

6樓:

制定規範的直接目的是約束設計行為,最終目的是確保設計的合理統一。規範雖然是有豐富專案經驗的人制定的,但維護的卻不是某個人的意志,而是專案的意志,因為遵守此規範對專案是好的有利的,此規範才有意義。所以規範是為了專案利益最大化而在團隊人員中形成的一種約定(貌似約定的英文單詞Convention本身就有規範的意思),所有參與設計的人員都要遵守此約定,所有參與開發的人員都會依此約定解讀設計。

比如我們約定設計過程中使用統一的命名規範,所有的主鍵統一命名為id,結果有設計人員違反約定將乙個非主鍵字段命名為id,約定被打破,共識也就被打破,設計人員之間、開發人員與設計人員之間的溝通就出現了隔閡。

團隊協作中,統一在某種程度上比區域性設計開發的好壞更重要。違反了約定,區域性設計開發的再好,反而可能影響到專案整體的穩定協調。

約定優先於配置(Convention Over Configuration)。

7樓:楊個毛

我其實不太同意說這個是為了提公升設計水平下限的各位答主(如風雲、王王、idiot lee)的說法。

考慮下面兩個生態環境:

乙個系統裡,有一百個應用,它們都是由最好的UI設計師分別開發的,各具特色。

乙個系統裡,有一百個應用,它們都是由最好的UI設計師分別開發的,但是因為遵循了同一套設計規範,所以只能在限制內做文章。

8樓:王王

說個題外話,當你看見乙個電工為了賺錢轉做工民建設計,搞點小民房小廠房,不求嚴謹只求快速入門賺錢的時候,你就明白規範的意義了,要是沒有規範。這貨什麼都敢做的

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