315到了,是不是也要給區塊鏈遊戲打個假?

時間 2021-06-02 22:19:36

1樓:可心洛圖

國內區塊鏈遊戲,聲勢比較大的還是抄貓貓狗狗的遊戲,什麼萊姿狗,什麼兔,什麼狗。

其實也不是完全抄

你看,還是不太一樣嘛:

萊姿狗以太貓

另外,最關鍵的,國內的抄貓狗的,也做了技術上的調整,大幅降低了區塊鏈遊戲的門檻:

去掉了區塊鏈。

是的,你沒看錯,去掉了區塊鏈……

使用者只要帳號密碼就可以了,根本不需要繁瑣的加密錢包。

另外遊戲響應速度也非常快,根本不需要等什麼區塊鏈打包,直接本地伺服器讀取……

也不需要考慮什麼節點擁堵,嗯,節點都是自己的……堵了調調頻寬就好了嘛

好了,下面是技術帖了。

假的區塊鏈產品分幾個層次:

第一層:都懶得造假,直接使用者帳號密碼登入,沒有加密錢包提現。如果最基礎的加密位址都沒有,肯定是跟區塊鏈沒關係。

對方會給每個帳號生成個以上的加密位址,但是私鑰官方會儲存,而你等於是將自己的加密數字貨幣充值到對方的錢包裡。

然後官方通過記錄的充值資訊,在中心化的系統裡執行遊戲,所有遊戲行為跟區塊鏈沒有任何關係。你只是用加密數字貨幣充了個錢。

第三層:高階點

做個簡單的鏈上合約,你充錢後直接錢轉走,然後再中心化記錄行為。

這種鑑別的方法是,假設你購買個鏈上道具後,直接在錢包里查是不是有這個道具,如果沒有,那就是假的。

第四層:更高階的

這個嚴格來講還是算區塊鏈產品,只是沒有在外面正式的公鏈上進行,在一些小規模的鏈上發布。也會用到區塊鏈的開發技術。

唯一的缺點是使用者的數字資產保障性不高。

目前看到所有真正算是區塊鏈遊戲的產品,都是在以太坊公鏈上的。

除了加密貓之外,現在已經有些遊戲性的拓展,類似ETHERBOTS,可以對戰了。類似Myhero9,可以對戰還可以公升級。還有一些在開發中的對戰遊戲。

區塊鏈遊戲已經不是只能像貓一樣收藏,已經有更多的遊戲性的功能衍生出來,而且在快速的進化發展。

希望國內的那些廠商不要再老是盯著貓貓狗狗了,抄也抄的那麼LOW,十二生肖都快被湊齊了……

區塊鏈是不是純泡沫和炒作?

papanda 僅僅是從技術角度來回答。首先區塊鏈不是純泡沫。但是位元幣 萊特幣 小蟻 以太幣這些貨幣是不是?我沒錢炒幣,我不知道。為什麼區塊鏈需要跟加密貨幣聯絡起來,因為當乙個東西具有貨幣屬性的時候,才會有更多的人加入,共同維護區塊鏈這個生態。而且現在有的區塊鏈技術已經去除了貨幣屬性。像你上面說的...

請教技術大牛,pbft是不是區塊鏈目前最優的共識機制?

bft是傳統拜占庭容錯演算法,好處是真的經過了數學驗證,壞處是節點數量上不去。就算在bft裡,pbft也只是最基礎那款。你突然 一句話說共識演算法 這篇你可以看下,個人總結用的。嚴格意義上說,bft和pox系列並不是乙個領域,拿出來相比有點不太公平,應用領域也不太一樣。 不懂就不要亂答 PBFT才是...

區塊鏈前景好,但是不是並不代表位元幣等數字貨幣未來會有發展?

samuel 我的理解是這樣的。區塊鏈是乙個概念。位元幣是第乙個實現區塊鏈的應用,到目前為止還是處於實驗階段,以後有可能成功,也有可能失敗。 Treaser 區塊鏈是一項核心技術,國家沒理由不好好發展。加密貨幣是基於區塊鏈的一種應用,應用可能會應錯方向導致失去流行。但是我覺得加密貨幣未來是會向好的。...