如何看待絕地求生測試服更新的 PC1 0 正式版?

時間 2021-06-02 03:49:12

1樓:機智的E君

總體來說體驗遠好於目前的early access版本。

關於優化的部分:

程式優化;明顯沒有原來卡,這大概是體驗好最關鍵的因素了。

美術細節優化;增加了很多環境細節,比如跳傘會看到鳥,天空也遠比原來更好看更真實。個人最好評的美術細節大概是沙漠地圖裡《Coco》同款彩色剪紙。

關於新增的部分:

新增沙漠地圖;這個新圖目前我的個人體驗是比較差的。首先房間結構過於複雜,房子內部基本都是房間套房間,非常非常多的門,經常在建築物理找得暈頭轉向想跳樓直接出去。另外感覺是減少了物品的重新整理,經常搜很多房子搜到頭暈依然窮成狗(神奇的是M16的數量激增,基本每局都能遇到好幾把)。

戶外的話,這個圖的地形更為複雜,地表障礙物元素感覺也比經典地圖多很多。結合本次對於載具操控難度的調高,開車變得比原來難不少。

新增槍械;目前見到的比較多的新槍是Win94(孤陋寡聞的我乍一看覺得這是個作業系統名字),感覺像狙擊槍但不能帶倍鏡,所以暫時不知道怎麼用 =。=

新增攀爬動作;這個攀爬我自己是很喜歡的,解決了令人難受的大跳問題,以及翻窗子這個動作看起來很酷。

2樓:朗朗

給大家推薦乙個改建方式

只跳:space

跳+攀爬:shift+space

攀爬:無

優點:在牆後面和人對槍,想跳起來噴別人,這種按鍵不容易產生誤觸而導致人翻越過去。但是單獨設定乙個攀爬按鍵的話又特別浪費。

因為攀爬用的機會並沒有那麼多,除了alt鍵想不出其他順手的了,但大家都已經習慣alt切換視角,要適應的話又需要很多時間,所以這是我現在想到最合理的鍵位。在跑動時只要按一下空格便會自動觸發攀爬,非常快捷~

缺點:因為攀爬的時候會一直按住shift,導致每次攀爬都是翻越,而不是爬上去。所以在碰到很窄的圍牆,是沒有辦法通過攀爬站在上面的。

但是也沒啥人想站在圍牆上暴露自己讓別人打吧,所以我感覺無所謂~

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