1樓:
如果把外部中斷系統比作一把自動步槍,鬆開扳機相當於高電平(1),扣下扳機相當於(低電平0),這就很好理解了。
低電平觸發,系統只檢測中斷觸發引腳的電平,只要是低電平,就像把自動步槍調到連發模式,只要不鬆開扳機,就會一直突突突地射擊。
2樓:
低電平是一種狀態,持續存在,下降沿是一種變化,只存在於乙個時刻(理想狀態下)。
舉個比較傻的例子,就像按下鍵盤和長按鍵盤的區別。
3樓:舞動的小蝸牛
首先要知道觸發是啥,說的簡單點,就是訊號來了以後,我什麼時候採集它呀?最好的辦法就是根據時鐘來採集,因為時鐘是穩定的,而且一般一組訊號只有乙個時鐘,大家都用時鐘來採集,就可以做到同步了。
乙個時鐘可以看做是由上公升沿,高電平,下降沿,低電平四個部分組成。
下降沿觸發是時鐘由高變成低的這個過程,而低電平它就只是乙個狀態。
在一般情況下,乙個時鐘下降沿這個過程的時間,是比低電平這個狀態持續的時間短的多的。
所以好處看到了吧,在下降沿這個過程取樣,訊號會在這個過程中變化的概率非常小;而用低電平取樣,訊號在低電平這個狀態持續時間中變化的概率很高。如果訊號有毛刺,產生波動等等,你在低電平中,都能夠觸發到,會對你的結果產生影響。
如上圖,其實訊號中的毛刺是你不想採集到的,因為它只是乙個不穩定因素。而如果是低電平觸發,如果這個毛刺的幅度足夠,就會讓你採集到。
4樓:皮卡
下降沿觸發跟低電平觸發是兩回事,低電平觸發是指觸發器在clk低電平的時候有效,是在低電平的整個過程;下降沿觸發是指觸發器在clk從高電平轉化為低電平瞬間有效,隨後進入低電平以後就繼續封鎖了,自然就不會跟低電平觸發相同了
5樓:FlyerHacker
以微控制器引腳輸入中斷為例:
邊沿觸發,只會在電平變化時出現一次中斷。
電平觸發,只要電平為觸發電平,會一直觸發中斷,即使清零了,還會再次進入。
6樓:
邊沿觸發和電平觸發基本就是觸發器和鎖存器的區別。
觸發器是邊沿觸發,只有當時鐘上公升(或下降)的一瞬間,觸發器會讀取並鎖存輸入訊號。輸出訊號僅在時鐘訊號上公升(或下降)的一瞬間會發生變化。
鎖存器是電平觸發,只要使能(enable)訊號處於高電平(或低電平),輸出就會隨著輸入訊號變化,直到使能訊號變為低電平(或高電平)時,輸出才會鎖存,不再隨輸入變化。
以最常見的D鎖存器和D觸發器為例:
上圖是D鎖存器,右側的兩個與非門構成了RS鎖存器,特點是當兩個輸入同時為1時,保持當前輸出不變;當兩個輸入乙個為0乙個為1時,進行置位或者復位。
在看左側,當E輸入為0時,左側兩個與非門顯然都輸出1,右側的RS鎖存器處於保持狀態。
當E輸入為1時,上面的與非門輸出,下方的與非門輸出D,這一對訊號進入右側的RS鎖存器,最終在Q和端輸出D和。
這就是高電平使能,只要E為高電平輸出Q就會隨著輸入D改變,當E為低電平輸出Q就會保持不變。你給E加乙個反向器就變成了低電平使能。
然後是D觸發器:
D觸發器就是兩個D鎖存器級聯,同時兩者的控制訊號是時鐘訊號,並互相反向。可以看到第一級(主鎖存器)的使能訊號前接了乙個反向器,所以第一級是低電平觸發,第二級(從從鎖存器)是高電平觸發。
當時鐘低電平時,只有主鎖存器有效,Qm會隨著D變化,但是輸出Qs始終不變。當時鐘高電平時,只有從鎖存器有效,Qs會隨著Qm變化,但是此時主鎖存器處於保持狀態,Qm是不變的,所以Qs也保持不變。
只有在時鐘上公升沿的時候,此時Qm還在跟隨D的值,而Qs正要開始跟隨Qm的值。此時D的值可以通過Qm傳遞到輸出Qs,D觸發器輸出改變。
7樓:
當訊號一直為高電平,你想抓這個訊號的時候,此時下降沿觸發和低電平觸發確實沒區別。
但假如訊號一直為低電平,你還想抓這個訊號的時候,就不一樣了。想到了嗎?
程式裡0和1是怎麼轉化成高低電平的?(最初的受0和1控制的高低電平如何產生的?)
小龍 如果是從軟盤硬碟輸入就直接讀取磁場,有電磁感應產生電壓,再經過三極體放大,如果是晶元類的那就用 非易失性儲存器 順序讀取然後輸入到cpu,這樣簡單的理解吧 已修改 看了其他人的答案,估計你還是懵逼狀態。回歸本質看問題。如果我沒有記錯應該是半導體電晶體。基本原理可以看三極體的工作,這裡簡單給予一...
大型系統必須得要儲存過程和觸發器嗎?
ggffss 都不是必須的。觸發器一般不建議用 看具體需求 但是儲存過程在處理發雜業務邏輯的時候就很有用。幾十張表各種巢狀條件關係,各種奇葩的處理,感覺就是要比orm強很多。主要是效能,用 orm的話可能要來來回回撈資料。 Gavin Wu 1 PLSQL可以大大降低parse exec 百分比2 ...
路跑和操場跑哪個更容易觸發跑步者高峰體驗?兩者內啡肽分泌量哪個高?
方遒 按我個人理解,長距離跑可以分路跑或者繞圈跑。當然,這個繞圈跑不一定是繞操場,也可能是某個建築,某個公園等等。我個人最喜歡的繞圈跑就是繞乙個小公園跑,一圈1.3 1.4公里。從跑者高峰體驗來說,按我個人經驗,是繞圈跑更容易觸發。原因是路跑不確定性因素非常多,需要分心的地方太多,如遇到紅綠燈,遇到...