為何 黑暗之魂 系列可以吸引一大批死忠粉?

時間 2021-05-31 00:30:35

1樓:日刀佬

一大批就算了,一小批還算符合現實,黑魂不賣肉,不能氪金,沒有捷徑,沒有漂亮的小哥哥小姐姐,沒有牛批的裝備,沒有炫酷的畫面招式,到處都是陷阱和套路,遊戲流程死死死,玩家上手難,入道晚,沒耐心不太想挑戰自己的玩家基本玩一下就棄了,這也是黑魂知名度高雲玩家多但真正堅持下去的少根本原因,但能熬過來就基本是喜歡這種晦澀有內涵的劇情,靠著成熟設定多樣玩法慢慢找到這遊戲的樂趣(死),慢慢挑戰自己享受其中過程才是這遊戲能吸引粉絲的原因

2樓:

說下自己的感受吧

黑魂獨特的敘事方式,讓我對劇情有更濃的興趣然後緊張刺激的戰鬥,雖然有難度,但是在技術提公升和掌握打法之後能把難度降低很多,還有聯機召喚的機制可以幫忙然後遊戲多樣化的玩法,和相對較高的自由度

3樓:JUJU

黑魂的優異點在於,其動作系統區別於傳統ACT的緊張和快速,節奏更慢,上手成本更低。地圖設計優異,意想不到的陷阱和埋伏,環環相扣的捷徑串聯地圖,魂1在這方面堪稱遊戲史上的教科書。而在人物養成上,加點策略、強化方向、裝備配置、輔助道具,將這些JRPG(事實上更偏向CRPG)的要素完全的做進了遊戲,並且和動作系統融合了,也為後來的ARPG提供了乙個模仿參考的物件。

以上僅是玩法的優秀之處,魂系列的劇情講述方式也始終很有味道,令玩家參與其中,去感受這裡曾經發生過的事情,不過這種敘事方式是建立在遊戲足夠好玩,足夠引人入勝的前提下的。但不論如何,總是比遊戲一分鐘播片半小時的那些RPG要好多了。

以上,想到別的再補

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