現在多少人用 64 位的 Linux?都基於什麼考慮?

時間 2021-05-30 23:44:54

1樓:Max Lv

x86-64.org/pipermail/discuss/2000-October/001019.html最後,附上乙個 phoronix 的效能測試:

2樓:DarthJoker

目前大部分軟體都有64bit的了, 沒有必要在固守32bit的陣營了

同時, 現在電腦的記憶體也都很大, 64bit比32bit能夠更好的做到定址什麼的, 所以, 64bit, 勢在必得!

3樓:Rico

我認為個人桌面是沒有必要使用 64 位 Linux 系統的。

Windows 應為要跑很多大型遊戲,需要占用大量記憶體空間,同時兼顧定址視訊記憶體空間,32位平台提供的 4GB 記憶體定址能力就顯得不夠用了,因此需要使用64位平台,執行64位系統。

Linux 伺服器執行的高併發、高效能網路程式往往對記憶體的要求越大越好,單程序吃掉幾十GB的情況很多。而32位 Linux 系統中,4GB 位址空間通常會分配高1G給核心使用,應用程式就只剩下 3GB 虛存空間了,肯定是不夠的。使用 64 位系統後就不存在這個問題了。

在桌面環境,Linux 不像 Win 有效能殺手級別的遊戲程式,因此64位應該是沒必要的。而且並不是所有人安裝程式都是從 source code 編譯,而是使用各種包管理器,這時64位平台的源、包較少的缺點就暴露出來了(可能我的認識有些陳舊)。

對於64位平台的程式設計師來說,64位系統當然很正常,因為這樣就不用費力的做交叉編譯環境了。還有些專案的編譯指定要求64位環境,比如 Chromium OS。

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