是由「靈感」決定素材,還是「素材」產生靈感?

時間 2021-05-30 17:39:31

1樓:青蛙怕下水

其實這和「先有雞還是先有蛋」這個問題比較類似。在實際生活中有太多的不確定也有太多的相輔相成,很多東西並不能像做實驗一樣「控制變數」。

2樓:

需知受啟發不是要抄襲,而是在腦袋裡點亮乙個燈泡。

你可能在看到乙個燈的時候突然受到啟發想到乙個調味罐的方案;可能在看到一張攝影作品的時候想到自己要做的遊戲的故事背景。

靈感從來都不是憑空出現的,它一定建立在思考與認識的基礎上。可能因為你過去看到的想到的而來,也可能因你找到的素材而來。不過它比較任性,你不知道它什麼時候願意來。

所以在平時,你就要積累素材並且養成思考的習慣,這樣在你需要靈感的時候它來拜訪你的機率更大。在沒有思路的時候也應該廣泛的尋找素材並且思考。

而當你有乙個靈感需要讓他實現的時候你也必須要更深入的尋找素材。

這兩者都是必須的,是設計過程中必要的思考。以上。

3樓:張格

素材產生的靈感,往往是「哇,原來這個細節可以這樣做」或者是「哇,我想要這個感覺」。就是某個你看到的素材可以與你所做的設計產生關聯,可以幫你解決某個問題或者提公升你設計的氣質。

靈感產生的素材,往往會讓人束手束腳,因為你不知道有沒有先例,會對自己產生懷疑,需要去不斷驗證,一旦成功了,會很了不起。

前者適用於設計公司和中小企業。後者使用於大企業。因為後者對材料工藝生產有話語權,可以通過設計去推動它們。

兩者沒有優劣之分。

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