在沒有使用者反饋 沒有競品,也沒有使用者提需求的情況下,如何設計產品?

時間 2021-05-30 12:52:45

1樓:axureMaster

抱歉,根據你問題內容的描述,我把標題修改成了:

在沒有使用者反饋、沒有競品,也沒有使用者提需求的情況下,如何設計產品?

不知道是否準確表達了你的意圖?

回答如下:

『沒有使用者反饋、沒有競品,也沒有使用者提需求』,這是創業公司產品從0到1的常態。

但是,在這三個『沒有』之前,首先必須有乙個『有』,即『有潛在的市場需求』,也就是首先得有BP。

因為有這樣的『潛在市場』,所以提出了這樣的『商業目標』。

要達成這樣的『商業目標』,於是,需要有這樣的『角色』,通過這樣的『使用流程』,構建這樣的『使用者場景』來達成。

而這個推導和設計過程,確實是『邏輯』發揮主導作用的時候。

這算是回答了你的『如果是,該如何考量』。

但現實不是數學考試——有標準答案——面對同樣的市場,每個人做出來的產品是不一樣的。

良好的邏輯,能幫助我們做出乙個及格的產品。

極好的邏輯,能幫助我們做出乙個不錯的產品(就算是數學,也有多種解法 ,還有簡便運算)。

但要做出乙個精彩的產品,僅僅邏輯好是遠遠不夠的。就像你說的『使用者並不買賬』,因為這個世界不僅僅是由邏輯組成的,使用者對乙個產品的使用方式和理解是各不相同的,絕大部分使用者的邏輯也並不好。

所以,我們需要有很多邏輯之外的東西,比如對使用者心理和情感的把握,這又回落到馬斯洛需求層次理論。

邏輯最主要的是解決了基本功能性需求。

除此之外,還要讓使用者一開始就信任這個產品,要讓使用者覺得這個產品是很棒的,甚至對他是特別的。

即使這些都把握住了,但產品呈現在使用者面前時,卻是綜合的,一瞬間的。這又對產品經理的綜合設計能力有很高的要求。

所以,除了邏輯之外,還需要有豐富的經驗、博學的知識、良好的個人修養以及不同層次的藝術能力。然而後面這些是需要天賦,以及長期的練習與積累的。也因為其本身並不是邏輯,所以也沒有可以按章辦事就能得到結果的公式可循。

甚至在市場表現和使用者反饋出來之前,是沒有辦法檢驗的。(所謂『成長』以及『功夫在詩外』大概就是這個意思)

只有邏輯是能在事先就檢驗出來的,所以,真正抓得住的確實只有邏輯。

然而,以上這些都並沒有什麼卵用。BP是要做得很仔細,但具體到產品的0到1,則越快越好,1.1 、1.

2、1.3……2.0 這些才是更重要的,因為1.

0之後,你就能收到使用者反饋和需求了。

你看,Google chrome都做到 54.0.2840.98 了(2016.11.24 11:35)。

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