如何評價微軟在 MWC 2019 發布的 HoloLens 2?比起一代有哪些提公升?

時間 2021-05-06 02:13:38

1樓:yuyu

() 看了宣傳片,很是激動。非常看好hololens的未來。尤其是當5g的基礎設施建好,又再經過幾次迭代後,它應該會得到良好的普及,融入人們的日常生活。

目前:面向企業的它是效率工具,可在相當程度上提公升生產力。

今後:相信將來它會掀起互動方式上的偉大革命,顛覆手機也是未來可期的!

對比:相較於腦機介面,人們對於MR的接受意願應該會更強,更容易一些。

2樓:Sean

上週在雪梨Microsoft Technology Centre嘗試了一下樣品機,比起一代進步巨大。戴著舒適,眼球追蹤很強大,找平面非常快,強烈推薦。

3樓:蘇宇陽

摺疊屏是明年,Holo是未來,那些酸華為mateX的小丑,除了腦子進水了,就是腦子進水了!

在日常生活場景中,多顯示屏的應用場景都極少,甚至如AR、VR就是個超大顯示屏根本沒人用!

Holo說白了,也只是顯示與互動逼格增強,在中國產電視劇集裡面都爛大街的互動概念。真正代表未來的應該是高智商AI,而不是互動更裝逼!

4樓:Anime

仍是試水之作,在某種程度上能代表未來的智慧型裝置形態,但就目前看來,能夠真正應用到消費者端和商業端而不是demo形式還有比較遠的路要走,感覺至少還得迭代2代到hololens4才行吧。

最主要問題還是在續航、重量和成本上,整合的東西太多,既有光學元件還有計算元件,不適合作為可穿戴裝置使用,個人認為未來的形態還是要與智慧型手機的5G相結合,把計算力轉移到雲平台上去,能把重量控制在乙個頭戴式耳機重量的水平,才能有最起碼的消費和商業前景

5樓:「已登出」

重量和上一代幾乎沒有變化。差評啊!宣稱舒適度提公升了三倍……沒有減重,零件換了換位置。

朝三暮四的手法啊。850……手機更新換代多快。這個頭盔要是不能換cpu,充滿擔憂。

畢竟855都出了。微軟開始坑人了。和以前他的手機一樣。

螢幕終於及格了。hpu沒有更新換代嗎?還和1一樣?

感覺應該不會的。

6樓:

公司掏錢買了一代,體驗很差,帶十來分鐘頭暈眼花,而且顯示區域很小,解析度也不高。

總結就是用起來人難受,創新還是挺有意思的

7樓:

最大的提公升就是互動的提公升,更自然多樣手勢的操作,效率提高很多。

另外掛程式一下 @南京老許

如何評價微軟在 MWC 2019 發布的 HoloLens 2?比起一代有哪些提公升?

8樓:

感覺大家應該都沒用過hololens吧?大部分人都是看了新聞,從理論上來說hololens怎麼怎麼偉大,感嘆微軟為什麼不把它帶入消費市場。但是在真的使用過幾次以後我就覺得現在人類的科技水平還遠遠達不到科幻電影的程度,非不為也實不能也。。。

不要說消費領域了,就是在生產領域,也只有一些最頂端的廠商和大學合作,打造一些demo,要應用在生產裡還談不上。

我學的專業跟智慧型工廠,智慧型製造等等方面比較接近。體驗過的專案比如有利用hololens輔助工廠規劃的,有用hololens輔助裝配的,有用hololens輔助工人分揀的,多種多樣。但是使用過程中我碰到過如下問題:

一是裝置比較重,可能因為眼鏡的關係,覺得視野受限,戴著不舒服。要調整到乙個合適的角度才能看到東西。

二至少我們這邊的專案都還是demo級別的,屬於探索未來可能性那種。mr顯示的影像有時有偏移的問題,不可能跟現實完全對準,你要從各個角度觀察更是如此。之前看發布會有minecraft顯示在桌面上確實感覺很酷,但是到自己開發的demo就比較寒酸了…只能投影點、方塊、線條、簡單的東西、標誌之類的,解析度也有限。

三是感覺互動還是不太靈敏,不太好使的感覺。專門用hololens做專案的人有的時候手勢操作也不行。我作為新手反正是抓不起來東西也點不到東西…結合第一點有的時候都看不到東西…

總之剛戴上Hololens看到MR的顯示效果確實是比較amazing的,感覺未來的想象空間比較大。不過現在就期待它對我們的生活帶來什麼變化,甚至進入千家萬戶,完全是不現實的。人類科技水平所限,估計怎麼也要有五到十年的發展過程吧。

看新一代的hololens電池似乎放到了後面,前面可以向上翻起,佩戴感受上想必會好很多。效能公升級自不必多說,新的感測器也令人有所期待。希望學校快快掏錢買新的讓我有機會把玩把玩~

9樓:ufozhou

面相專業市場,3500刀的定價決定了一切。

我等遊戲玩家還是不好妄想了一是買不起,二是多半沒有適配。

我更期待 HTC 能給民用vr帶來什麼變革

10樓:歐陽思七

果然微軟還是那個微軟

而過去蘋果做的事情,就要靠中中國人來做.

微軟指明方向.谷歌教育開發者.蘋果教育使用者.

祝微軟在2B的業務上蒸蒸日上.在2C的業務上多多免費!

11樓:Yuhang

我就說一句話,宣傳片裡展示的東西像是科幻片,科幻地都不相信是真的。

但,那就是真實的使用情況。不是後期的特效,看似科幻片的場景,微軟已經把他帶進了現實。

12樓:

先占個樓,寫這樣的一些文字,以後想詳細多說些.

1.碳纖維材質;輕巧了,儘管沒有一代看起來酷炫;

2.Snapdragon 850 SoC;(關於其4G模組不詳)

3.HPU 2.0;

4.$3500;(To B的路上了)

5.2K解析度、2-3小時續航;(得益於ARM架構的低功耗??)

6.FoV 2倍以上;(這下安逸了)

7.Windows Holographic OS;(此OS詳情不詳)

8.Azure Kinect:(智慧型物聯網、AI雲計算;智慧型家居,看起來這個市場不小,安防、工業等攝像模組公升級???)

9.Dynamics 365 Guides:(生產力提高,讓國內外一群搞遠端協作的公司咋辦)

10.Azure Spatial Anchors:AR Cloud(不解釋了)

11.Azure Remote Rendering:Game Cloud(和雲遊戲差不多)

12.Microsoft HoloLens Customization Program:To B的好方法(專攻工業的智慧型眼鏡或者AR眼鏡杯具了)

13.Open principles:FireFox Reality browser、Game Engine(開放的好姿態,也積極擁抱開源,OpenXR)

14.眼動追蹤:(畢竟現在這麼成熟了)

另外:Magic Leap One通過外接主機來解決顯示渲染質量與續航問題,Hololens 2依然是一體的,(其實從發布會上看,hololens2的顯示渲染質量可能甚至落後於MLO),推出Azure Remote Rendering 來解決工業端亟需的高品質質量與細節問題;

Magic Leap One通過手柄來解決不算太成熟的手勢識別與跟蹤以及使用者體驗問題(真的累),但是hololens 2依然專攻手勢,Azure Kinect應該相比之前應該又有很多提公升(以及最近3年深度學習對傳統手勢識別與跟蹤帶來的幫助)

所需配套的內容創作工具,發布會多次展示的Vuforia Studio,以及將MR融入ThingWorx工業物聯網。

13樓:有木桑

除了外觀沒一代那麼有未來感,一切都很棒。

其實早在幾個月前我就大概猜到這代HoloLens會有什麼改進,因為Unity2019的文件裡多了這些api:

猶記得上次看HoloLens一代發布會的時候,我還高三,當時在外面單招藝考。無意點開了微軟的發布會直播,當時看了是真震撼啊。於是幼小的內心埋下一點點小目標:

買個HoloLens,並成為HoloLens的應用開發者(然後就走上了Unity/Unreal這條不歸路)

嘛,從買乙個HoloLens 2 開始吧,看看怎麼能買到乙個

EPIC:「我unreal就是餓死,死外面,從exe上跳下去,也不會相容你們uwp一點東西!」

昨天:「誒,真香」

想著說「刀劍神域」要來了的,就別激動了,早著呢,目前精確捕捉人類的動作這件事,還是很有難度的高科技,就別說讓人本身不動,讀取人類的動作了,

14樓:

正如我之前說的,初級AR可以使用IT領域內的技術來實現,因此很可能在10年內取得重大的突破;這次的Hololens 2雖然還談不上是重大的突破,但也是很大的進步,只要沿著這個方向繼續前進,能擁有更大的視角、更小巧的體積、更輕的重量、更長的續航和更高的運算能力,就能滿足很大一部分人的工作和娛樂需求——仔細看看,上面這些目標是不是很眼熟?對,就是IT行業的常規發展軌跡。

當然,這種初級AR與科幻作品中的AR相聚甚遠,連技術原理都不一樣,所以也不要對這類初級AR裝置抱有太高的期待。

15樓:

我就關心乙個事情:什麼時候ar眼鏡能看起來像個正常的普通眼鏡。

畢竟上次戴上Epson的300去上班,周圍的同事就沒有乙個人覺得我是在幹正事,肯定在玩-_-#

16樓:

隔壁摺疊屏打得火熱,雖然離我們很近了,同時也是我一直希望的手機發展方向,但終歸仍然是"本世代"的產品,沒能脫離傳統的螢幕輸出+觸控輸入的形式。可能會在2年內逐步普及,或者曇花一現被另外的方案取代。

而HoloLens的MR輸出和眼球/手指追蹤輸入,是真正的下一世代的產品。雖然目前還很不成熟,但能打敗它的只可能是同樣用下一代技術的產品。微軟現在真的是領先一步了,真心渴望能在10年內進到那個時代。

(說到MR,現在最大問題應該還是輸出的問題,HoloLens2雖然進步很大了,但仍遠沒能達到第二代VR的水平-典型如例如小派5k+,硬體和軟體都任重而道遠啊。

硬體恐怕5年後才能達到第二代vr標準,更別提單眼4k+fov210+120hz的相對完美的指標了。

而目前台式電腦消費市場的頂級cpu和顯示卡也根本帶不動雙4k+雙120幀的畫面,如何讓小型化的便攜眼鏡達到這個配置要求,更是乙個嚴峻的問題——當然,雲計算一定程度上可以解決算力問題,也是最有希望的方案。

相比硬體面臨的巨大難關,軟體看目前發展趨勢不錯,希望到時候不會拖後腿吧。

另外輸入上其實也有個大難題,就是如何解決視野外的追蹤,用過mr+類產品的都會遇到手在背後就丟失定位的問題。

尤其是HoloLens2還沒了控制器輔助定位,不知道微軟有沒有黑科技能突破啊。

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