AMD是不是沒有珍惜Mantle帶來的平台機遇啊?

時間 2021-05-30 09:24:29

1樓:Bluebear

饅頭當初更多的是為了填坑,填自己驅動效率低下的坑,和CUDA本身專注通用計算定位不一樣。

針對CUDA,AMD做了ROCm平台應對,在OpenCL基礎上增加了很多東西,比如替代cudnn的miopen之類東西,但是大家習慣於CUDA後想要變習慣很難。

其實更早之前在ATi時代,FireStream產品線也有了挖坑底層的東西,當初為了搞通算,Brook+是C語言寫,而CAL則是用彙編寫底層,或者可以更好地挖掘效能。但是繁瑣對非專業使用者不是很友好誒。

Mantle很多特性在Dx12或者Vulkan應該都會引入,這一定程度減少了AMD後續的開發壓力,其實已經算不錯了。Mantle其實和當初的TrueAudio什麼的差不多,接納的遊戲就一部分,指著amd gaming envolved成事不太現實。

2樓:劉琦

其實吧,AMD已經充分利用了。

AMD當然知道以自己的實力是沒辦法去推廣乙個標準的,Mantle發布的時候也是AMD內憂外患非常嚴重的時期,他們只是希望藉此能開啟乙個口子,為自家產品扳回一城。這套東西開始就是計畫拋磚引玉,讓專門發布API的公司機構去衍生迭代的,最終這個目標已經達到了,VK跟DX12很好地繼承了Mantle,之後Mantle就安心地壽終就寢了。

Mantle大概率是因為代工遊戲機平台時對衍生品的重複再利用,因為要給PS XBOX那邊出底層API,於是考慮將這套API推廣到桌面平台。AMD在桌面平台相對對手而言:對當時的Intel,CPU單核效能差一截,勝在核心數多;對當時的NV,GPU驅動薄弱,效能本來就不濟,發揮效率還比人家低。

所以要為自家產品鋪平道路,就要做到以下幾點:1,弱化CPU單核效能需求,將壓力負載均分到更多核心去;2.弱化GPU驅動的影響,只要驅動打得薄,NV在驅動軟體上的積累就難以發揮作用,自家產品就能拉近效能差距,減少相容性問題。

AMD不發展類似CUDA一套通用計算方案很正常,AMD有通用計算產品啊,那不就是CPU幹的事情嗎,哪有拆自己臺的,NV弄CUDA還不是因為它饞別家的通用運算市場嗎。同樣Intel也饞NV那邊的暴力運算市場,所以才有Larrabee,雖然最終腰斬了,但是現在依舊是賊心不死啊。只有AMD是兩邊都有成熟產品的公司啊,所以他當然不急著跟你們燒錢,當然他也沒錢。

AMD這邊一直在CPU端暴力堆核心,誰能保證他堆到1000多核的時候算力沒你老黃的顯示卡暴力,而且人家是真·通用運算,是個程式設計師就能直接使用,沒有額外的學習成本啊。

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