程式設計實現(程式設計實現是重點)乙個古風類遊戲具體有什麼流程?

時間 2021-05-06 01:23:59

1樓:白菊花瓣丶

遊戲分類裡沒有古風類。所謂"古風"放在遊戲中作為一種美術風格即可。

你看,《古劍奇譚三》古風小是乙個單間的動作角色扮演類《劍網三》古風下是乙個網路角色扮演類

前段時間b站發現的《斬妖錄》?古風 2d 的動作類《太吾繪卷》古風,但動作元素跟上面比就很弱了還有之前那個修仙的,古風,沒有動作元素,算是農場經營類的舉這些例子只是為了說明古風作為美術風格的描述較為合適,作為遊戲的概括太過於寬泛。

至於,就算具體到單一的遊戲型別,它的程式設計實現也不是知乎一篇文章能說得清道得明的吧。 可以再好好考慮一下自己想描述的遊戲型別,然後去多找找資料,多學,然後 just do it

2樓:

建議先認真做遊戲設計,古風與程式設計實現沒有直接聯絡,但你的遊戲是2D還是3D、聯機還是單機、是否涉及真實物理的模擬等都可能影響到你的後端開發、遊戲框架的選擇等。

遊戲框架:自己寫/搜資源:如 https://github.com/EllanJiang/GameFramework

*ps從他的框架目錄裡你就能大致了解Unity開發涉及哪些方面,對了解Unity開發流程很有幫助。

前端:用Unity的Canvas系統,或使用Unity Asset Store裡的UI框架資源,如 DoozyUI。

資料庫:因資料量大小而異,請參考 https://www.

伺服器:自己租。

3樓:白煜明

問題前言不搭後語,需求模糊不清,可以看出來問者真的是對遊戲開發一竅不通……

不過你問這個問題我也可以理解,你想完整的了解整個遊戲開發流程,並根據流程去學習對應的技能,但是這個真不是三言兩語能說完的。而且我想說,真正有能力的,能學習這麼多技術的人應該不會來知乎問這種問題。最後祝你成功。

4樓:丟子丟

古風關程式設計什麼事,而且你也沒說什麼遊戲型別啊怎麼叫人給你講,上來就前端後端你還搞網遊?mmo還是抽卡還是放置?

三個字,不專業!需求都說不拎清!

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