如何評價稻船敬二眾籌新作《無敵九號》?

時間 2021-05-30 01:32:22

1樓:

先上通關圖:

(為避免劇透已為相關人員打碼)

普通難度通關以後對於這遊戲想法很多,但是又太亂而整理不起來,只能簡單說點自己的看法:

這是乙個「白博士」指揮某衛生兵噴翔拯救被感染同伴們的感人故事:

具體劇情玩過之後並沒有什麼印象,反正元祖洛克人基本都是這種感覺。

至於「白博士」這種翻譯,讓人覺得很奇怪,另外為什麼不順便把Call翻譯成「喊」呢?

重點說下遊戲內容:

跳躍手感差,很多地方都需要把按鍵按得死死得才能跳過去;

怪物不重新整理,讓平台部分難度降低了很多;

非常吃連發,要麼靠屬性克制,要麼用其他形態,僅憑藉初始狀態居然不能蓄力的BB彈只能換來手指痠麻;

部分動作使用率低,比如RT系幾個動作(後跳、後跳擊),直到通關我都沒用幾次,也許在hard以上難度會有更多使用?

無敵時間對即死地形無效,習慣了洛克人系列裡用受擊後騙無敵躲尖刺之類的即死地形,而在本作中並無卵用;

Boss戰需要多次打破穩態,在我看來這是強行拖Boss戰時間的設定,而且必定造成打法相對單一,也許有的玩家會喜歡這種設定,我估計這樣的玩家不會有很多;

BUG橫飛,站在某些平台上有時不會被穿過身體的飛行道具造成傷害,扒在消失的磚塊上並不會從空中掉下來,我就想知道從去年9月拖到今年6月都沒有在修BUG麼?

然後再說說被很多人詬病的「取消貼牆」,你們誰見過有貼牆動作的元祖洛克人?說好了,hack版可不算啊。MN9從設定和系統上明顯是元祖精神續作而不是X或者Zero系列的,如果這遊戲有貼牆動作當然好,就算沒有,也和「取消貼牆」根本不搭邊好嗎?

儘管這遊戲有這麼多缺點,但是我還是和萌萌噠的Call有一樣的感受:

然後就是索尼克官推所說的:

It's better than nothing

把這兩句結合起來就是:

如果世界上曾經有那個遊戲出現過,其他遊戲都會變成將就,

既然那個遊戲不出新作了,那我還是將就一下吧。

2樓:Trio

其實原因稻船敬二自己都說了,很簡單就兩點:

1,資金,400萬美金在現在動輒上千萬的開發費用面前算不商多高,而且團隊只拿到了60%。

2,多平台:對於小團隊來說,平台經驗不豐富,製作遊戲的難度和週期會大很多,9號是跨了現役的所有主機平台,跨10個平台的遊戲,交給乙個小團隊做,這是什麼概念?

我覺得對於使用者來說,神9的失敗並不見得影響大家繼續眾籌的熱情。

但神9的失敗,對於開發者倒是乙個很好的提醒,特別是對於不同階段的眾籌目標,制定相應的拓展目標,而不是像神9一樣,機械地增加平台,而更多變為遊戲內容上的拓展。

3樓:

遊戲做的爛一般是導演的鍋,這個賴不到稻船的頭上這次無敵九號主要問題就是接連跳票而且最終產品素質不高,加上發售前那嘲諷廣告更是讓粉絲心寒,作為精神續作也太慘了

當然稻船更慘,由於無敵九號接連跳票導致他的信譽完全透支,之前他想要眾籌的新作品Red Ash(紅燼)眾籌失敗。如果這次抱微軟大腿的再生核心(Recore)也嗝屁的話,稻船就真可以回家賣關東煮了

畢竟稻船完全沒導演過什麼遊戲嘛

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