怎麼樣的努力可以成為騰訊的遊戲程式設計師?

時間 2021-05-30 00:00:25

1樓:陌上花不開

1、學校的校招

2、社會的社招

3、內部的推薦

既然有想法,那麼就去做,去努力的實現它,努力加堅持你一定可以!

一、思考自己的人生規劃

我們的一生會有很多事要做,所以要給自己制定人生目標,給自己規劃一下以後要走的路,明確目標之後會更加有動力去學習。

三、設定可以達到的目標

不要給自己設定一些永遠都達不到的目標,那樣只會讓自己更加盲目,無從下手,可以給自己設定一些短期的、容易實現的目標,這樣會更加有動力努力下去。

四、戒掉手機和無聊社交

手機現在基本已經主宰了大部分人的生活,無聊的社交也越來越充斥在我們的生活中,想要努力學習,必須戒掉手機和無聊社交,把這些時間用來學習。

五、堅持完成自己的目標

無論做什麼事,都是貴在堅持,事無大小,只要堅持下去肯定會收穫不一樣的自己,學習也是一樣的,不管學什麼都要堅持。

六、不斷反思、不斷進步

堅持學習,並不是一直都很用功很用功,而是在不斷摸爬滾打中依然保持學習的態度,我們要不斷反思,不斷激勵自己更加努力。

2樓:

1、遊戲程式設計師的圈子

進入前者,你才能清楚目前行業裡面各種相關的資訊資訊,隨時調整自己的發展方向。

你現在要做的,就是在外面工作一段時間,1~2年,盡量提高自己的專業水平,隨時把握流行的風向,如果能參與一些有名氣的專案就更好了。想辦法混進圈子2,多認識內部人士,內推渠道會讓你事半功倍。

3樓:Milo Yip

遊戲客戶端開發通道相對於其他開發職位(如PC客戶端開發、移動端開發、Web開發),要求一些專門的遊戲開發知識和技能,例如遊戲引擎、遊戲業務和遊戲工具的開發等。

各部門各職位的要求有差異,以下僅描述一般情況。

社招的門檻高於校招,錯過了校招,社招要更困難一些。要從社招進入,通常要求與應徵者具有多年職位相關的工作經驗,例如遊戲專案團隊可能要求應徵者參與過相關品類的遊戲開發(如 FPS、RPG),對於某些技術有深入使用、定製的經驗(如 Unity、Unreal等)。社招應徵者最好參與過市場上(或至少在技術上)頂級的專案。

更理想地,研發過一些創新的架構、技術、工具等,越高職級越看重此要求。

以我所知,現時 IEG 內使用 Cocos2d-X 的團隊並不多,而且開發小遊戲的團隊也較少。但職業生涯是幾十年的事情,市場變化也很快,在幾年後使用什麼技術、開發什麼遊戲品模擬較容易進入鵝廠(或其他大廠),我難以預料。唯一可以肯定的是,行業的技術水平會不斷提公升,遊戲程式設計師要在行業中找到好的位置,還是必須要不斷學習知識和積累寶貴經驗。

學習知識不一定和當前工作相關,有許多知識需要長時間、有計畫地學習。另外,如果習慣了現時的工作,覺得已經不具挑戰性,可以嘗試轉到更具挑戰性的地方。

無論未來想來鵝廠或其他地方,希望你都能對工作和學習全力以赴,成為一流的遊戲程式設計師。

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