開發微軟模擬飛行的Asobo Studio是什麼來頭?

時間 2021-05-29 23:42:21

1樓:乘物遊心

其實很簡單……asobo內部至少有兩條不同的生產線,一條固定做模擬飛行,一條做其他專案。去看他們官網招聘資訊就會發現瘟疫傳說的組和模擬飛行的組是分別單獨招聘的。模擬飛行組招Game Designer,瘟疫傳說組招level designer和narrative designer。

而且瘟疫傳說組手上還有個未公布的專案。

雖然說asobo是被微軟收購的第二方,但其實本身也是百人規模以上的大工作室。而且個人觀察微軟收購第二方有個特點,就是不太會強迫原本的組給自己打工,而是會出錢招人在工作室內部重新配一條生產線滿足自己的需求。

我暫時還懶得去扒員工的履歷,不太清楚哪條生產線是原生的哪條是微軟給配的。不過如果讓我猜的話做瘟疫傳說的應該是原生組,做模擬飛行的目測是微軟配的。

黑曜石的情況其實也差不多。柱子2翻車以後喬什索耶就開始不再視事拉了個十幾個老炮搞實驗性創作去了。被微軟收購以後黑曜石在拉天外世界的大生產線的同時還給十幾個同事開了小灶搞出個grounded。

後者明顯就不是黑曜石風格的遊戲了。最近粉絲扒出來新作誓約的主創團隊除了掛名的總導演外剩下的有不少是今年剛挖來的。主筆原來在育碧做遠哭,主策原先在生軟。

所以這個遊戲的生產線大概率是微軟給配的,做出來的東西估計也沒什麼黑曜石風格,目測會往市場主流的動作rpg靠。

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