固推上面級的優勢何在?

時間 2021-05-29 23:18:14

1樓:

其實我覺得這個問題跟遊戲與現實的差距有關

遊戲中很多人變軌都是實時規劃實時微調的,再加上手動操作機動出現誤差也在所難免,有時候機動點飛過了還要掉個頭降點速,如果是固推只能一次性對準點火然後聽天由命,想關機都關不了只能等著燒完。

但現實中用固推肯定是事先精確計算好的軌道然後發射器固定好裝藥量,剩下的全都全自動交給星載/箭載計算機一次性搞定,絕對精確無誤差,有誤差也基本在RCS能搞定的範圍內。

就拿你列的來說,2,4,5的問題在現實中基本不存在,1如果不是拿上面級飛轉移軌道之類基本也沒需求(現實中大概不存在我這種把上面級帶到目標天體附近減速用的……)3雖然比衝確實低,但是考慮到少很多機械結構能減重什麼的,其實也不是問題。

2樓:ncc21382

優勢很多,容易儲存又無劇毒。毒發雖然是可儲推進劑,但有洩漏風險,安裝管理需要全副武裝防護,稍微不小心洩漏就慘了。此外可儲不等於溫度上可以浪,同樣要有一定熱控制避免蒸發或者凍結。

固態就沒那些麻煩,同時比衝和毒發差不了多遠。

固推還因為沒有閥門、幫浦等非常可靠,朱諾號木星探測器上的毒發推進系統出問題導致無法進一步降低遠木點影響了任務計畫。固體火箭密度高體積小、結實也是優點。麥哲倫號金星探測器就用固推減速讓金星引力捕獲自己進入圍繞金星公轉的軌道,未來NASA的木衛二著陸器同樣計畫使用固推主導減速著陸(當然有RCS等輔助但固推是主DV輸出)。

小型固體火箭上面級可以說是萬精油,可以串在小型運載火箭上增加運力或者綁衛星、探測器上作為去GTO或者日心軌道的額外助推就像打補丁增強,不影響原有火箭的上面級,很多太空探測器都是這樣發射的,也可以作為GEO衛星的遠地點發動機實施軌道原化機動,簡直就像USB一樣方便。

總之是安全、方便、靈活。火箭C3不夠插個小固推比搞更好的上面級或者載荷自身更好的推進系統便宜多了。太空梭因為安全原因更是只能用固推上面級發射GEO衛星或者深空探測器。

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