現在的ai演算法,做單機吃雞能做到多好?

時間 2021-05-29 22:28:13

1樓:YukiRain

如果AI視角與人類相同,而不是直接從gamecore裡拿pb資料出來當輸入的話,fps類遊戲是非常非常難做的,難度和moba類遊戲不在乙個量級上,目前moba類遊戲中ai的成功很難比較好地遷移到fps上

主要的問題包括但不限於:

多維連續的動作空間(而且還是在乙個球座標系上的,而不是在歐式空間座標系)

multi-modal的state特徵輸入(影象聲音等)

極其sparse且delay嚴重的reward(巨大的地圖到處跑遇不到人)

解空間太大,即使拿高段位人類玩家做imitation learning效果也不好,而且資料的inductive bias還會帶來更多奇奇怪怪的問題。。。

2樓:王璐

對於這類射擊遊戲,專用程式就可以輕鬆執行最優戰術,約等於無敵,用不到AI。

至於證據……自瞄、躲避等外掛程式即可看作程式的部分功能。

AI的話,可以參見AI打CS或星際爭霸,這倆遊戲已經充分體現了目前專用AI的操作水平和戰略規劃。

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