編曲混音軟體(如cubase)匯出音訊的音量過小怎麼解決?

時間 2021-05-13 07:39:51

1樓:kroyuak

我是個fl新手,我也有這個問題。

在工程裡面拖進乙個別人的歌聲音就很大,自己的工程聲音就很小,但是電平顯示一樣,真的無語。明明再加就爆了,匯出來聲音還是小,後來沒在宿主上弄了,單獨開臭氧來拉響度,結果聽的時候聲音很大,也沒爆,匯出來聲音巨小無比。真的無語,求大佬解答

2樓:Morl

編曲方面我不了解,僅就一些可能的混音導致的問題來回答一下。

首先,電平拉滿,我不太清楚所謂的電平拉滿具體是採用了什麼操作,如果是直接推大main out的匯流排推子,這種操作一般情況下是不太推薦使用的。

涉及到混音聲音不夠大,那首先要明確乙個問題。

首先,會導致電平破掉,或者說所謂的爆電平,通常情況下是因為峰值電平過大的問題導致的。但是當我們在聊一首歌的響度的時候,通常我們要面臨三個不同的部分:

1.峰值電平:就是說一首歌最大的地方輸出的能量有多大;

2.峰值響度:可以簡單理解為一首歌最響的地方有多大;

3.平均響度:整首歌聽起來有多響。

這三個響度是不同的,導致你破電平的問題是1,而你想要解決的問題是3,因此單純的靠推匯流排推子的方法,通常很難解決一首歌「整體聽起來不夠大」的問題。

那麼影響一首歌總體聽起來比較大(同時又不爆電平)的問題都包括什麼呢?

1.合理的頻響分布:通常情況下,人耳對不同頻段的同一能量大小的聲音(例如都是-20db)聽起來的響度是不一樣的。

而你的匯流排上能夠通過的能量大小是固定的(-20db的低頻和-20db的高頻在能量大小上沒有區別),因此如果你整首歌的能量分布不合理(例如加入了過多的低頻或者超低頻的成分),就很容易導致聽起來不夠響但是電平很容易就破了。

2.合理的控制動態:尤其是對kick,snare這類動態很大的節奏樂器而言,如果不能較好的控制他們的動態,很容易在放大整體響度的時候導致峰值電平破表。

而由於這類樂器通常是瞬態樂器,雖然單獨敲的時候好像聽起來很大聲,但是對一首歌的整體響度的幫助十分有限,所以導致「整體聽起來不夠響但是電平卻很容易破了)。

因此,可以考慮先去檢查一下整體頻響的分布,以及瞬態樂器是不是電平太大,如果是的話,先修正這些部分,然後通常情況下再匯流排上使用壓縮和限制類的處理,通常就能做到響度合格的同時電平不破了。

3樓:c liu

這個算是母帶處理範疇,給主推子通道套乙個maximizer 外掛程式可以大幅修正音訊響度。上面回答有提到izotope的ozone母帶處理套件。可以先用ozone的multiband compressor多頻限壓器調節各頻段動態範圍(ozone的限壓器有傻瓜式自動調頻功能,他調完你再手動微調)然後用他家的maximizer做最後的響度處理。

另外我記得ozone的這些非高階功能都是可以免費使用的。

4樓:周宇航

壓縮和limiter什麼的,不是光掛上就行,要調的啊……我電平很少往高拉,單說音量(不求動態)比商業歌曲響還是輕而易舉的,可勁壓唄哈哈。

當然為了最好的音效肯定不能這麼使勁的壓,我是說limiter的效果還是夠的,不至於出現題主說的問題……

5樓:啊喬

以前做練習的時候也在響度上做過很多功夫並不是乙個匯流排的limiter能解決的要從每一軌做起比如用trim 讓每一路訊號在最佳電平後開始混音然後動態控制然後還得考慮每一軌疊加之後的音量所以從混音開始的時候就應該要考慮響度而不是混完了才想著放大

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