現在日式 RPG 的現狀和發展方向是怎樣的

時間 2021-05-13 07:34:32

1樓:lll LLL

我覺得女神異聞錄5就是以後JRPG發展的完美方向。

拼堆料、拼細節去搞3A規格,日本90%的廠商都搞不過歐美大廠所以按照P5這個模式,另闢蹊徑,在風格上做出獨樹一幟才是JRPG發展的方向。

並且以後做遊戲,CRPG和JRPG都是要相互學習的,優秀的遊戲也往往都是各處取經。

比如「波蘭仙劍」獵魔人,就有明顯的JRPG要素。

又比如P5,很明顯也採取了不少CRPG的遊戲設計。

不過真要說起來,本來RPG就是一家,JRPG的祖宗DQ,當年堀井雄二老爺子不就是玩了CRPG之後,想做乙個日本的DND麼。

互相多學學挺好。

2樓:

徹底保留傳統的回合制就只有SE的勇氣默示錄系列、混沌之戒系列、女神異聞錄系列、任天堂的PM了吧。標準回合制已經很少了。

使用較多的型別是帶有ATB的回合制,軌跡、FF13、SE的祭品與雪的剎那等等。

未來的趨勢是ARPG,也是目前最多的模式,比如伊蘇、FF15、塞爾達、東京幻想鄉、刀劍神域等等吧

基本上來說SE的發展史就是JRPG的發展史,現在JRPG發展說不上好,畢竟手遊當道,賣錢雖然沒問題,不過賺的沒手游來的快來的多,SE就成手遊大廠了。

總之說過來JRPG現在基本是暮年了,新作少,新IP幾乎沒有,FF13賺的沒14多,甚至不如一眾低成本手遊,這些都挺打擊行業信心的。

3樓:jaming

被書記騙進來。

0 徹底3d化

1更大的地圖沙盤

2更複雜的人物養成。

3更細緻的建設經營。

4更龐大的世界觀和更複雜的愛恨。

對咯,談軌跡多沒意思啊,要不我們談談紅髮吧,最新的那部。

不談紅髮,那就談談歷代鍊金術師(誰說沒漢化的)咯。

不談鍊金術師?那談談快要死掉的符文工房吧,這也不談啊。

那我們還是談談傳頌之物兩人的白皇順便嗑藥吧www。

5更不要臉的氪金抽卡。

6老系列不死,新系列萎靡。

7日式rpg遲早會和美式殊途同歸的。

8 rpg只有擁抱手遊才有前途啊。。

所以,讓我們談談fgo吧。譬如昨晚氪出了金閃閃sabe胸人戰神沒有韋伯真想死啊(手動滑稽)

10也許某一天在座的所有人都將迎來死亡,但我要說,日式rpg的死亡不應是現在。

--要死也是GAL先死好伐(認真臉)。

4樓:

我覺得日式遊戲一點問題沒有,最大問題就是我已沒有童心,小時候擼初級生,現在幾十歲人了當然是擼蒼老師啊,日本遊戲現在找遍適合我這年紀能擼的也只有靜靜了。。。所以凡是腦子裡有一丁點日式遊戲好像沒落的念頭的,其實是你的毛長齊了。。。

5樓:張斌

太拖節奏,太耗時間了

本來想在手機上用模擬器通一遍勇者鬥惡龍6的

後來實在是玩不下去了,走兩步就乙個怪,練級練好久劇情才往下走,實在是耗不起,沒時間。

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