黑客是怎樣煉成的?

時間 2021-05-12 15:54:52

1樓:黑戰士

成為一名優秀黑客的道路上,過程中是艱難的,漫長的。

你需要強大的興趣來推動你前行

需要多強大呢?

你有過玩遊戲的經歷把,玩遊戲時,你大腦分泌大量多巴胺,使你很亢奮,打怪,公升級。一直沉迷於遊戲,即使玩到半夜也不會覺得很累。

學習黑客的興趣就跟玩遊戲的時候差不多,你對於黑客的興趣當你在靶機練習時,成功攻破乙個漏洞,成功知道一些原理可利用,這會使你興奮!很激動

即使在大半夜你在挖洞,在學習也不會覺得很累,跟玩遊戲差不多甚至比玩遊戲還要亢奮

這樣你的進步會很大

興趣是最重要的老師

黑客最主要是的你的思維

經常思考漏洞那些

你的思維也不會很差

那麼自學起來也就效率高了

2樓:Lone

如何成為一名黑客

說明這篇文章是對 ESR 的經典文章 How to become a hacker ? 的最新修訂翻譯,參照了一些國內的翻譯版本,某種意義上來講,這不僅僅是一篇黑客入門的讀物,也是很不錯的程式設計入門指導。

閱讀全文:如何成為一名黑客

3樓:席琴女

黑客是需要很多知識來鋪墊的,尤其程式設計是乙個重要的技能。

程式設計是從你興趣開始, 現在興趣決定方向,有了方向在決定語言。

程式設計是什麼,什麼是程式設計?

如何正確入門Windows系統下C/C++學習領域?

掌握C/C++後,如何在Windows系統下開發有介面的程式?

如何正確入門Windows系統下驅動開發領域?

如何正確進入基於x86-64Bit Windows系統商業軟體破解領域?

如何正確的待彙編學習和反彙編學習?

成為VC++程式設計師,我需要學會哪些東西?

4樓:評價的非官方人

出自黑客與畫家 :

(1) 使用計算機以及所有有助於了解這個世界本質的事物都不應受到任何限制。任何事情都應該親手嘗試。

(Access to computers—and anything that might teach you something about the way the world works—should be unlimited and total. Always yield to the Hands-On Imperative!)

(2) 資訊應該全部免費。

(All information should be free.)

(3) 不信任權威,提倡去中心化。

(Mistrust Authority—Promote Decentralization.)

(4) 判斷一名黑客的水平應該看他的技術能力,而不是看他的學歷、年齡或地位等其他標準。

(Hackers should be judged by their hacking, not bogus criteria such as degrees, age, race, or position.)

(5) 你可以用計算機創造美和藝術。

(You can create art and beauty on a computer.)

(6) 計算機使生活更美好。

(Computers can change your life for the better.)

5樓:PetTko

//Hackers for fun

while(alive)

That's all.

6樓:Roy Li

狂熱的興趣,超高的領悟能力。 看任何教學性質的東西都能快速理解(黑客教學是很快的,沒有人有耐心和事件給你慢慢普及)。程式設計能力要足夠強大,熟悉各類作業系統,之後就是不斷苦練。

7樓:

其實現在大部分人對黑客的概念都是誤解的,你可以拜讀一下Eric S. Raymond寫的《如何成為一名黑客》,他對黑客文化以及黑客一詞有著精確的定義。

根據下面幾位的回答,我看到了太多的誤解,所以就我自己的理解,補充加深一下。黑客不僅僅針對IT界。它覆蓋了所有人類需要工作的領域,但你非常專注的去從事某乙個領域的時候,你就是乙個黑客了。

黑客,不是工程師也不是科學家。工程師需要解決某一樣問題,科學家需要提出假設。而黑客更多的嘗試這個世界上的不同組合,他們做某一件事沒有任何的動機,只是為了好玩。

需要真正熱愛你所從事的工作或將要從事的工作,而不是為了謀生。像玩遊戲一樣,身體向前傾的去對待你從事的工作和生活,嘗試不同的組合去完成你想要完成的事情而不是聽從於上頭的意圖。(這很難,所以優秀的黑客都是有兩份工作,乙份端飯碗聽老闆的,另外乙份回到家自己聽自己的。

第二份工作成就了開源)始終保持對事物本質的感覺能力和洞察能力。

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