為什麼人不能像「畫圖」一樣創造音訊檔案?

時間 2021-05-12 11:34:03

1樓:Molho

其實是可以的……

1. 直接畫波形,在Cubase裡,你把波形放大到乙個非常極端的地步的時候,也是可以直接用畫筆工具來一取樣率一取樣率地繪製波形的。如果你畫工好,是可以畫出正弦波啊什麼來的,但是我一般只能畫出clip……

2. 改時域-頻域圖,比如像狗神說的iris,以及IRCAM做的一些外掛程式。

2樓:莫若銘

題主所說的應該是乙個音訊視覺化的問題。

其實這一點而言,早已不是問題了。自從電平表、頻譜顯示、示波器等裝置出現,音訊資訊的視覺化已經開始了。到現在各種音序器、音訊工作站的功能也在不斷豐富這種功能。

而在視覺化效果調製部分,手動地去改變聲音視覺化形態,從而整形聲音形態的也不斷湧現,如圖示均衡器、混響調節等等。

當然,聲音的創作與平面的畫面創作也有本質的不同,那就是時間。

聲音是時間的藝術,它需要一定的時間去進行呈現。而畫面是暫留的靜態藝術,它需要平面的空間去呈現。

因此,對於大多數聲音創作的工具而言,基於時間線的考慮是和平面創作工具最大的分水嶺。可以說幾乎絕大多數的聲音創作工具都具有和時間相關的因素。

當然也有一些靜態呈現的因素,如音量的大小,均衡的調節(其本質也是調節各個頻段的音量的)。還有另一種,就是把階段性重複的段落作為乙個靜態的視覺化模板來進行編輯。如大量的Loop生成工具。

現在,基於iPad,iPhone等移動觸控裝置上,也出現了大量的如畫畫般的,視覺化聲音創作工具。但其本質上,還是用視覺化的方式,在呈現頻譜、音量、空間感等。而它們在時間性質上的表達,也多半採用的是漸變消逝方法。

3樓:John Towse

Izotope具有Iris 2這種強大的波形頻域選取合成軟體。

Reaktor,Serum等商業化波表/合成器設計軟體也有波表編輯功能。

Cubase,Audacity等專業音訊編輯軟體也可以提供時域的直接寫作。

4樓:萬致遠

並不同意@伊鳳笙的答案。

你對音訊訊號做STFT,才能出現頻譜/時間的三維影象。

然而音訊訊號的時域表現方式就是兩條軸:振幅和時間。用matlab寫乙個把手繪的時域波形轉換成音訊訊號其實並不是什麼困難的問題。

當然你也可以裝乙個audacity,放大再放大,到點模式。就可以用筆工具畫波形了。

5樓:

先說簡單的波形是可以的,請參考我做的畫波小工具,但是只能出波表來合成固定頻率的波形。也就是通常意義的音符。

出更複雜的聲音需要用加法合成和FM調製,並且也要定義各諧波的觸發持續和消散(ADSR),這就不是簡單畫波就出得來的了。究其原因,學習下傅利葉轉換你會知道複雜的波形是由很多個不同週期不同振幅和相位的正弦波疊加而成的。

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