人工智慧時代,生產力高度發達了,那些有精神問題的乞丐,流浪漢等人怎麼安排?

時間 2021-05-12 04:11:37

1樓:隨風q

絕對完善的福利制度,讓「不上進者」可以吃穿住打遊戲,在什麼也不幹的情況下滿足一切正常生活所需,但是計畫生育。

至於高品質生活,需要上進者自己爭取。

乙個充滿希望的社會,是上進者可以通過努力改變自己,而不需所謂官二代富二代。

沒錯,醉生夢死者,給他吃飽喝足玩遊戲的一生,然後「拋棄」他。

問題相似啊。人工智慧時代,社會制度變革,我們如何對待社會邊緣化人群?

2樓:賈小曉

首先題主要搞明白乞丐和流浪漢是怎麼產生的。

乞丐和流浪漢的產生原因,一般可解釋為好吃懶做福利國家公民,和高效率自動化生產線的普及導致的失業問題。

考慮到背景,想必問題下的流浪漢和乞丐應該是後一種原因導致的。

那麼,流浪漢沒有工作-難以組建家庭-難以傳宗接代。

也就是說實際上這種大量勞動力富餘的情況,一代人之後就會被充分改善。更何況流浪漢本身的生存概率也極低(前提是不是福利國家)。想想俄羅斯每年被凍死的流浪漢們。

而且,人工智慧時代,人口必然是大量富餘的,那麼這個情況下如果還沒進行星際殖民,把人口送出去,去進一步發展生產力。

那我感覺人類本身也是藥丸了。。。

3樓:林偉

在以前的乙個問題中,有答主提到 「讓跟不上發展的人打遊戲」。

我覺得這應該是個好主意,原因是:

遊戲本質上就是乙個虛擬社會,用非常非常低的成本為玩家提供社會定位、可以實現的奮鬥目標、成就感、認同感,既能為弱勢群體找到精神寄託,又能避免社會危機、人道主義危機

不要說某某人不喜歡玩遊戲,我們應該相信人類、AI的創造力:發明各種各樣的遊戲,以適合絕大多數人群的需求,應該是個靠譜的事兒。

然而,個人比較擔心的是,如果這些人被控制虛擬實境遊戲的壞AI或者壞人所控制、成為殭屍部隊,就比較恐怖了。

尤其是,如果腦科學進步到可以聯網呼叫人腦的運算能力、形成基於人腦的 「雲計算」 系統,這些人的大腦就會成為最好的、數量最大的運算單元(曾經有人提到過這更像 「海計算」,個人認為:大腦聯網模式的歸類主要要看殭屍部隊的管理模式:是集中管理以求緊耦合、高效率,還是分散管理以求低成本。

前者屬於雲計算,後者屬於海計算)。

殭屍部隊的殺傷力從統一驅動體力進化為統一驅動腦力,就可能在一定時期內形成運算力霸權,造成不可挽回的後果。

事實上,這種聯網技術也可以用在好的方面:讓這些人用大腦聯網運算能力為社會做貢獻,只不過是以在某種程度下放棄自我控制的形式。相比於玩遊戲,這應該是更有價值的方式。

由此觀之,外部驅動的大腦運算能力的開發、大腦高效聯網等技術可能會變得非常重要,也非常危險

當然,這一切還要取決於計算機的運算能力何時超越人腦。

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