為什麼我在畫畫群裡說三d軟體就會被噴?

時間 2021-05-12 00:01:33

1樓:

用3d輔助能提高不少人的上限和避開他們的短板,3d輔助和貼圖繪畫本質差不多,比如你找到個優秀的免費模型,你只需要擺好動作和構圖,渲染完成後完成度接近個60%以上,然後再添上幾筆。你會發現很多用3d輔助前後的作品簡直天差地別,很多透視稀爛形體蹦臉畫的醜的,分分鐘鳳凰涅槃。只要素材夠吊,其他就全看構圖了,當然構圖也是可以抄的。

所以……以後常規美宣人員需求可能不會那麼多,而且風格化美宣會更吃香

2樓:

別人不想接受你的意見你也不要硬和別人犟,比如說強硬的推銷人員一直推銷產品而我拒絕了他也不停下來我會很生氣。你想一下自己是不是重複多次提及讓別人感覺她的話沒有被你聽進去。對於美術我沒啥研究,就不說太多。

不要和我槓,你槓是你對。

3樓:天然都

總有人不思進取,將進步之人視為洪水猛獸,守著自己那可憐的老本,想坐享其成,也不願意,也不讓別人搞新東西,而且三維輔助已經不算新了,看看概念藝術家的設計過程,就知道那些還守著學院派金科玉律的菜雞,多麼的爛菜

4樓:美國標準A4

因為他們就要靠比你多練過的時間把你甩在身後的。zb剛出來的時候也被傳統雕塑工作者所看不起,後來那些人都被淘汰了。

我說的是電影行業。美術也同理。

5樓:

3D可以幫你更好的理解,但是就很常見的那句話,腦子說:我會了。等你脫離3D真正動手畫的時候,手說:不,我不會。

就真的,畫畫基礎確實是重中之重……我現在是很明白這一點的。

6樓:遠影

emm,其實噴你的人說的有一定道理,3d軟體用來分析結構,在腦海中建立物體多角度的檢視,是非常有用的,尤其是場景和機械等。但對於人體來說,有乙個很致命的缺陷,大部分3d軟體並不能模擬人體在不同姿勢下肌肉的變化,而傳統的人體素描中,大部分有真人模特,某個姿勢下的肌肉變化一目了然。而且還有個問題是,使用3d軟體的目的,是找角度姿勢,還是去抄3d渲染下的光影明暗。

如果是前者那沒什麼問題。如果是後者,還真就和噴你的人說的一樣,到頭來一場空。

7樓:肖BB

退群嘛,練基本功當然沒錯。但噴3d就很無知了。通過3d輔助來快速出概念圖的技術各大遊戲公司都快用爛了。

還有更快捷的,使用更加廣泛的貼圖技術,畫圈小將們怕不是得當場氣死過去。

你的所有過程,手段,都是為了你最後的成果服務的。你親手畫滿一整棵樹的樹葉別人幾分鐘貼兩張圖修一修就能出效果。除非你能畫得比別人貼的效果好,不然人家貼的就是比你有技術比你強。

畫畫當做職業,重要的從來不是你怎麼畫,而是你畫出啥。

8樓:蘇格拉黑

用3d可能能解決一些大的視覺硬傷,但是如何誇張體積,如何處理邊緣線3d可能幫不了你了

可能你只能整出乙個特別普通且保守的所謂的建模,但是繪畫性和視覺感受上沒有基礎都是空談

可以有比較堅實的基礎之後再用3d輔助,但是打基礎直接用3d還是為了繪畫,那你純粹是異想天開了

對於乙個沒有基礎的人來說,劃分小格起稿,高大上的畫筆畫具,各種軟體的輔助都起不到關鍵作用,畫面沒法控制和統籌,你的劍再鋒利也是只能傷了自己

我覺得不用三年之約了你直接把自己的畫發出來就可以知道你的想法能不能實現了

如果你覺得那個群裡的人在噴你,很可能是你發表意見的時候表達出了用3d代替基礎訓練的傾向,按照過來人的經驗,你連最基本的東西都練不好消化不了,再用什麼輔助都是消耗自己,浪費自己的精力,不如老老實實的按照基礎走

9樓:VIKI

因為他們腦子有坑!對!我說的就是這麼直白!

商業繪畫看的是什麼?看的是成品!過程怎麼樣都無所謂,成品過關就行。

那麼這個過程包括什麼?不止是畫這幅畫的過程,還有自我訓練的過程。

寫實類繪畫主要的基本能力是什麼?透視,結構,光影明暗,色彩色調,構圖。

其次的能力是什麼?是筆觸排線、畫風、創意、表達、等等。

次要的能力做的再好再優秀,主要的能力不行照樣是爛。除非你說你不畫寫實類了畫意象類。意象類繪畫不受制於現實因素的制約,也用不上3D軟體,我這裡就不講了。

在學習或繪畫過程中能用3D建模來作為參考和輔助的有哪些呢?透視和結構。

為啥?因為透視和結構都是需要盡可能的接近真實世界的。

結構本來就是建立在三維空間中的概念,透視是為了在二維的繪畫中更好的還原三維空間而產生的概念。

從接近現實的角度來看,2D和3D中能更好的接近現實的必然是3D的。因為3D建模是將現實空間中的結構轉移到了虛擬空間中,而2D是將現實的三維空間降維後所呈現的。

用來學習結構和透視的時候,3D模型比起2D得更容易讓人理解結構的構成。

用來作為繪畫參考的時候,3D模型比起2D單純的想象更容易讓人發現結構和透視的錯誤。

當然,3D建模是僅次於實物的參考物件。

在沒有條件接觸真實人體肌肉結構時,使用接近於現實的3D工具作為學習結構的工具沒有任何問題。

在沒有每幅畫都請得起模特的財力時,使用接近於現實的3D作為參考沒有任何問題。

在創作現實中很難找到參考物的極複雜構造或特殊角度的透視時,使用更接近現實的3D軟體作為參考更是沒什麼問題。

反駁你的人大概都是連造型、透視和表達都分不清的吧。

看了好多好多答案都把造型、透視能力和表達綁在一起了。

但是其實這是完全不同的能力種類。表達能力是你能把想象到的圖形在平面上畫到多準確的能力,而造型和透視能力是你能把想象精確到多準的能力。把這兩種截然不同的能力混為一談本身就是錯誤的。

表達能力無法通過3D軟體進行訓練和參考,平面表達能力本來就和3D與現實沒有必然聯絡,是把思考和想象轉化成平面的能力。

有人會反駁既然表達能力與3D和現實沒有必然聯絡,那為什麼訓練表達能力主要還是通過寫生?

繪畫是「參考物—大腦—手」的過程,在「參考物—大腦」和「大腦—手」這兩個階段都會有一定程度的失真。造型和透視能力和「參考物-大腦」這個階段失真程度有必然聯絡,後者「大腦—手」這個階段的失真程度和表達能力有必然聯絡。

寫生的本意是將現實中的東西盡量原封不動的表達在紙面上,繪畫很大一部分的價值在於作者在畫面中傾注的想象與個性,寫生作為繪畫的種類則是把權重更多的壓在寫實性上的。訓練寫實性是同時訓練表達能力與空間和透視能力的。這與通過3D軟體能更好更高效的鍛鍊透視與造型能力並不衝突。

繪畫的過程重要麼?重要。但是比過程更重要的是繪畫的成品,也就是結果。在純藝術的圈子裡過程還有一定分量,但是在商業繪畫的圈子裡,甲方要的就是結果,只有過程沒有結果甲方也不會給錢。

這就好比甲方給你布置了個工作:從A點移動到B點,不限工具不限手段。只要你到了B點那麼甲方就認可你的工作。那麼比起徒步,絕大多數人都是會選擇更快更便捷的交通工具的。

條條大路通羅馬,哪條快選哪。

10樓:淺析

因為你是全能選手,可以突破二維的魔法師,那些2d戰士是只是個拄著拐杖的瘸子,單維戰士肯定看到六邊形戰士就是攻擊。d( ̄  ̄)加油!讓所有工具成為我們邁向新世界的錨爪

11樓:我郝胖阿

很多畫師還沉浸在「基本功」「畫技」裡面

人和動物最大的區別是人會使用工具。使用建模軟體輔助難道就不是藝術創作嗎?使用渲染就不是藝術家了?

你咋用電腦用數字板呢,刻刀水彩馬克筆網點紙不挺好的?

結果重要,過程不重要。花裡胡哨一堆炫技。結果人家十分鐘建模ok了。你氣不氣?

12樓:

用3d輔助畫畫沒問題啊,國外遊戲設計早都用爛了,3d輔助要練基礎也沒錯,我見過不少基礎不好的人用3d輔助,疊著3d畫都能把軟體做好的東西給毀了,而且你基礎不夠,也沒法把造型雕刻好,雖然有些模型可以用現成的,但不是所有的都有現成的吧?所以只能說兩撥人互相戳到痛點了,一方空有基礎沒技術,另一方空有技術沒基礎,基本都是半斤八兩。

13樓:天天

3d模型當然能幫助學習,做3d雕刻和建模也很能幫助理解體積結構。

學3d和學傳統繪畫基礎完全不衝突,不知道有啥好反對的。

我們組招人的時候,美術基礎首先肯定要紮實,但是在此基礎上沒有3d能力的話我們是肯定不會招的。

我作為概念設計師,工作裡大半的插畫作品都是自己用3d擺場景、擺人物造型、打光、渲染,在那個基礎上再畫。大半的設計都是先畫草圖再建模,模型的基礎上再畫。沒美術基礎的,就算給他都渲染好了他也畫不出的。

有些人可能3d玩著玩著就不想練速寫素描了,那也沒啥,做3d設計師就行了。

14樓:金克垃

別丟了基礎就行,學3d還是很好的,但畢竟不是萬能的,總不能你畫個人都要用zb雕乙個吧,所以我個人覺得,3d絕對不是投機取巧,它是一種(在國內來說)先進的工具,看你怎麼用。我個人也是用3d輔助的,但基本上畫人物什麼的還是手畫,硬表面3d輔助確實省時間,效果也挺好。

這是我用3d輔助的乙個箱子,基本上就是做做這種。

15樓:sun

建模的起點低,天花板也低,繪畫起點高,天花板也高,所以繪畫看不起建模的,繪畫畫的好的可以成為藝術家,建模建的好的只能算優秀員工。

不過繪畫很難餬口,建模卻很好找到工作,所以各有利弊。

16樓:我真的不會武功啊

3D軟體不用繪畫基礎嗎?現在你見過哪個施工或者製造不用平立面圖紙的只用3D的模型的。

不但要學3D建模軟體,你還要學CAD,PS,AI各種平面繪圖軟體還有各類渲染軟體。

17樓:一看就是老根啤了

我聽了也想罵人,至少我們不能因為一樣東西的便攜性就否認和拉低另一樣東西的存在價值,看看那些在HiFi群裡吹蘋果藍芽耳機的被罵的和你一樣慘,你這種言論就像是在拐彎抹角的罵各位都是傻子一樣。

18樓:Mercury

我是覺得你的理解沒錯而且非常超前(指在中國) 其實北美無論板上藝術還是設計都逐漸拋棄了基礎的素描和透視訓練畢竟都是過時的東西了即使cg繪畫這種針對大眾的行業其底層邏輯也是設計而不是什麼繪畫基本功訓練在一線市場的畫廊裡販賣的板上藝術更是近乎完全拋棄傳統繪畫之所以中國繪圈這麼鄙視3D 一是因為他是繪圈真正追求效率和結果的人根本不會進入這個圈子其次就是中中國人對繪畫的固有認知具體可以看村上隆的藝術戰鬥論他對於中國乃至東亞的藝術氛圍理解我個人是比較認同的順便這種問題何必來知乎問呢你既然學了3D 你自然能發現很多CG貼了多少材質用了多少輔助來質疑的這些人什麼成分明眼人都知道你是否有見過奮鬥在電影和遊戲一線的美術人員是靠流量過日子呢總之就好好磨練技術吧不過提醒一句 3D終究是輔助總有一天繪畫會變成完全不需要技法的工作到那時候審美才是核心競爭力

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