R6與OW同為FPS的創新作品,為何發展軌跡完全相反?

時間 2021-05-11 20:20:55

1樓:高知-郭德綱

不請自來,兩個都玩過,Rainbow500小時,守望40級,都算是新手吧。

R6其實門檻挺高的,我是被發小逼著玩了很久才上癮的;而Ow則是第一眼看上去,就想玩。

這兩天守望熱度高,下回來玩了兩把,真的很快樂,就是很快樂,和R6的那種緊張刺激不同。

Ow屬於是類似於Lol的那種快餐遊戲,誰都能上手,所有玩家都可以在這個遊戲中找到快樂;R6則不同。

2樓:請勿餵食

OW剛開服就開始玩銀框四顆星玩家(第六賽季退坑) R6200小時白雜訊入坑,退坑回坑幾次,最近半年才開始一直認真玩的玩家不請自來

我個人覺得OW越玩越不開心,R6越玩越開心

OW剛開始玩的時候是好玩的,玩得越久,越發現這遊戲玩起來會有一種無力感,明明盡了自己最大的努力也贏不了,這遊戲乙個人強沒多大用,輸了還會暴躁捶桌子。

R6剛開始玩的時候是懵逼的,我入坑時候還沒有新進模式,拆包還是用砸的,情景訓練只打了乙個還是兩星,沒打過獵恐直接休閒開始挨揍。被打得真的很慘 kd只有0.3左右,一度被錘到解除安裝遊戲,十天半個月過後又邊吃蛋炒飯邊把遊戲下回來。

這遊戲輸了沒什麼好說的,就是技不如人。

死亡回放看多了總歸是能變強的。

第一次殺人,第一次翻盤,第一次打贏殘局,第一次ace 越打越覺得這遊戲真TM好玩我愛R6 拆遷使我快樂。

3樓:pappageno

r6新手再不懂套路也可以跟著隊友跑,在知道敵方位置的情況下對槍新手槍法好也不會落下風何況新手槍一把比一把穩

ow裡你槍法再好,麥克雷碰上了雙飛組合也不能一槍爆頭一槍身體殺了法雞,因為天使可以強行拉回來,更別說其他的暴頭傷害了

因為奶還有血量的差別ow和r6完全是不同概念

另外ow5v1必死,r6只要你沒暴露位置,敵人比較分散你就還有可能翻盤…

有一次木屋我女鬼在外點被buck卡著,點裡隊友死光被下包,我從背後繞過去連殺三個都沒反應過來,然後乙個死於自大來找我,最後乙個死於心態崩了被穿死… 我都能聽到他們在互相罵怎麼不報點

4樓:

在知乎這樣乙個政治正確的地方

問這樣乙個教科書般體現屁股決定腦袋的問題

看了看其他回答,基本符合我對這個回答的預期答主你還真想知道,還是以個人感受為主吧

5樓:十一公子

ow第一季選手,r6 200多級。老男人了,玩的都是碎片時間,ow老夫心臟受不了,首先節奏太快,然後還得提防隊友蠢。r6從來都是貓著腰前進,rush什麼不存在的,再不濟也能抽著煙陰死幾個,趴著玩玩電車什麼的,當然被審訊我血壓也會公升高。

反正有空都會玩玩,但是我會偏向r6,主要是節奏問題。

6樓:Asswecan

玩ow看到半藏源氏第一反應,這局涼了

玩R6看到新進幹員第一反應,這局穩了

第一次標準版進R6匹配,都是重新整理進大佬666的調侃而不是沙比玩尼瑪源氏別搶我麥克雷半藏

7樓:最後的哦昂湖

ow你槍玩的不好,可以玩奶,可以玩T,可以玩布里吉塔(早上好,布里吉塔玩家除外),現在玩家少了,競技環境反而好點了,快速就是找找手感練練槍,大家已經不太在意快速的勝負了,打得爽不爽很關鍵。競技一般來說10把能遇到2把很個性的閉麥玩家,但是現在有了避免組隊,所以下一把他可能在你對面,你報仇的機會就來了,強行續點,完美大招,真的是團戰美如畫,每個人都有參與感,即使你的槍法不好,但是你腦子清醒,給盾,自保,走位,集火,喜歡玩lol又喜歡玩cs的人最喜歡了,相當於lol直接6神裝去打團,有些人覺得天使無腦,大錘無腦,真的只是你的水平沒有達到高度,要真的大錘天使無腦就能玩,owl上,龍之隊也不會顆粒無收了。我有乙個ow小群,就10幾個人,一般周6還會6v6競技,很是歡樂,我覺得這就很舒服了。

ow有個最大的優點,遊戲時間很靈活,時間少打街機快速,時間長打競技,10分鐘,20分鐘就能打完,當年我就是這麼放棄lol的,受不了一句30-40分鐘的遊戲,這期間一點事都不能耽誤。。o(︶︿︶)o 唉

R6就不用說了,傳統射擊遊戲,上手難,粘性大,也是留下來的核心玩家能夠體驗到一場競技性十足的遊戲,那種無論輸贏都很爽的遊戲體驗。

8樓:趙北雲

至於R6 本質上是建立在策略之上的射擊遊戲前面有個答主提到OW是個MOBA遊戲我個人並不贊同這不是說你遊戲裡有角色類似MOBA中的角色就叫做MOBA遊戲地圖呢?遊戲模式呢? 表現不出來

而R6 是個FPS + MOBA的遊戲

有人選黑鏡就有人默默的換皮卡丘有人選熱切就有人馬上換EMP or 電車因為玩家們明白如果其它隊友選擇了這個幹員缺乏了自己的配合將多麼無力

進攻路線的選擇強行進點的方式眼位的放置架槍的位置打野和抓野的互動裝備根據地圖的調整

以及最重要的提高了自由度的同時降低了配合的成本

所以看好R6

9樓:悟惘

舉個很簡單的例子,ow防守方,現在剩下最後乙個點,如果你玩源氏,你家除了你其他人都死了,對面六個人在推車,馬上就推到點了,隊友5秒才能復活,那麼現在你覺得你能不能憑藉一己之力翻盤?

就算你有大,你翻盤的機率也是微乎極微的。

r6,你是布防,選個李青,螢幕上出現了1vs5的字樣,那麼現在你覺得你能不能憑藉一己之力翻盤。

機率比源氏高吧。

原因:地圖是大問題,r6的地圖要講究的東西太多了。

10樓:徐天強

第一人稱射擊遊戲,個人價值是否能得到實現決定玩家的成就感。r6保留了這一點,守望先鋒的話,哪怕你是國服第一源氏有了刀之後你試試能不能完全靠乙個人團滅對面標準陣容(有肉有奶)。反正就是ow太依賴團隊協作,打擊感不錯但太虛幻。

11樓:日烏陽炎羲

本回答語無倫次,邏輯混亂,但反正你對彩6和ow感興趣,又是在刷知乎,不妨花些時間瞅瞅吧。

我寫乙個面向新人的遊戲機制的問題吧。

或者說遊戲環境的方面。

別人怎麼玩我不太清楚,但是由於育碧伺服器裡不單單全是說中文的人,所以我身邊90%玩彩六的人都不語音,憑快鍵鍵交流。(前提說明,ow和彩6的快捷互動都比較完備,屬於fps方面比較全的部分)

這就導致,沒有幾個罵娘的,讓換人的,團隊體驗賊良好。

另乙個我覺得最重要的是,就像前面so many人說的那樣,遊戲地圖充滿變化,你根本不知道對面怎麼打的,而頂尖高手總是出其不意的,這樣作為團隊的乙份子,你死這件事變得有原因可推脫,死掉的代價變得。

ow你就算選大錘,在隊友配合還行的情況下守大門,但你浪了,點掉了,隊友是理所當然的目標指向你,你被罵了,不爽了,退坑了。

這就導致新人在這個過程中,體驗到的待遇完全不同,彩6新手有大家灌輸的理念來安慰自己。

針對前面大家說的什麼地圖啊,英雄更新啊我不是很理解。

彩6和ow所追求的到底是什麼?

不過抱歉,我彩6只有280個小時,可能沒怎麼體會育碧的良苦用心,而且這個話題下多是更偏愛彩6的玩家玩家,相信你會找到的。

ow是更注重團隊和競技的,暴雪教你玩遊戲有錯麼,不是說我本人有奴性啊什麼的,你在玩乙個遊戲時,所有的理念是有製作團隊建立起來的,我們只不過是受各個評測機構的影響,把每個遊戲劃分到乙個個像fps,rgb,moba的框架裡,這樣就會極大的限制你享受遊戲的樂趣。

回到團隊和競技,不妨去暴雪官方團隊了解資訊,不要做雲玩家,不做雲測評,ow的發展是符合他的規劃和路子的,你會發現玩家對於ow的抱怨大多是沒有箱子啊,新英雄太強啊這類的,所有之前說英雄被削的都會覺得ennn很微妙,但還不錯的樣子。

而什麼更新太慢,地圖不富有變化,這就不是再說ow好麼,你TM是在搞笑麼?不是說不能對比,但你說把地圖搞的複雜多樣如彩6真的是適合ow的?

彩六280小時後入ow的玩家,原因大概是不喜歡彩六的場景環境吧。

如果有機會,我優化下文子QAQ.

12樓:Q二農戲豬Q

我討厭暴雪高高在上叫我怎麼打遊戲的態度,以及ow這個遊戲只會讓我越打越上火,戰網現在的好友玩守望的名字全部都是黑的,剩下的都在爐石,都這樣了還不反思一下還要洗??

13樓:sandro

因為育碧不是暴雪,暴雪玩家喊他一聲暴爹還真把自己當玩家慈父了,呵呵就拿那位在位上憋壞了,一離職就大放厥詞「我認為不補位的玩家就該被封號」的社群經理。

有這種玩意在管理暴雪的社群這種玩家和開發者最重要的交流平台,暴雪的內部的對玩家的傲慢可見一斑。

而且這種玩意在離職後第一時間就發布這種言論,可見是憋壞了法中國人?懶是夠懶的,但是這麼傲慢還沒有暴雪的水準。

14樓:baseballcard

開服快兩年了,出的新地圖新英雄乙隻手就數的過來,出的新模式幾乎沒有,然後拿了最佳運營獎,甚至連策劃直播發呆都能拿廣告獎。

暴雪:sorry,有錢是這樣的,拿錢買獎誰敢說我?

15樓:獵戶座

R6定位成功 OW定位失敗

R6本身定位就是一款核心向的Fps遊戲

角色和技能的射擊拉低了fps遊戲的門欄

吸引了大量的非核心向的玩家

那是ow使用者爆發成長的時期

也是ow最好玩的時期

之後隨著天梯的開放

Ow的玩法被大大的核心化

Ow被強行重度競技化

兩三個賽季過後玩家新鮮感下降

大量原本被輕度競技吸引來的邊緣使用者退坑

Ow走向涼涼

Ow的成功是因為遊戲的創新設計拉低了fps的准入門欄吸引了大量輕度競技玩家

Ow的失敗是運營的過程中強行將玩法核心化導致原本被吸引來的輕度玩家退坑

16樓:

我當前玩五款遊戲,沒錯,就五款遊戲,分別是:NBA2K18,PUBG,R6,OW,巫師3。steam裡面還有一大堆2-5周目的RPG,以及各種沙盤,育碧裡遊戲也不少。

這些遊戲都面臨乙個特別大的問題,就是人氣流失。

遊戲分硬核和非硬核遊戲,吃雞還是挺硬的,R6也不是一般硬核。遊戲硬核的好處就是核心玩家流失很少。比如2K的核心玩家除了籃球愛好者,從業者,真的沒別人!

在NBA LIVE爭氣之前,2K不用擔心玩家流失的事兒,年度智商稅,納稅人一堆。

這只是個例子,R6困難在戰術,玩得越多,越是LYB。作為常年3殺以內吃雞的人,我覺得這個遊戲很適合我。玩得越多,約沉迷不能自拔,而且一手老銀幣,可以天秀,極大成就感;被老銀幣收割了智商,也學會了新的銀幣套路。

OW是想法的,首先是MOBA,其次是FPS,參考乙個個其他FPS,TPS的MOBA死的多慘。在此基礎上,OW還不成功?

OW只是讓我們失望了,沒能和當年dota,lol一樣火遍大江南北,沒有那麼多的火爆賽事。

至於這個問題,我們可以換個說法,同位謀985畢業的本科生,為何發展軌跡完全相反——因為乙個學的金融,乙個學的生物。

如何看待將要發布的佳能R6?

Forrest Deng 確實CANON R6估計在今年6月上市 估計比R5稍早,都因新冠延遲上市 大致訊息 非官方 如下 Below are updated features specs of Canon EOS R6 20mp full frame CMOS sensor IBIS 12fps ...

可以通過其他遊戲來提高R6的槍法嗎?

xxxxx r6?wc爆頭妹死?wc對面什麼東西啊?wc臭老六!wc架槍沒打過?說正經的其他遊戲是可以的畢竟拉槍都是一樣的只要你能開槍就一槍頭那就沒有後坐力。 陳分鐘 瀉藥,沒玩過r6,但是通過csgo我明白時刻預瞄和做好應對任何可能來敵方向的反擊準備,我覺得fps的遊戲經驗能通用。另外槍法還是在r...

最近為什麼這麼多R6彩虹6號被誤封的?

luvian 自從我遇到乙個遊戲裡的好友在那邊瘋狂噴育碧整天不修bug,然後我們乙個群的人幫他看是不是真是bug,發現他一梭子打完只要一秒,走著走著就會太空步瞬移到前方,遊戲還一卡一卡的。仔細一看,原來是網咖自帶的加速掛。常一起玩的肯定知道我說的是誰。從此以後我就知道了,真有人會不把掛當掛,自己是在...