為什麼使用者在意自己的等級?

時間 2021-05-11 19:33:13

1樓:萊克西

這問題我想過一段時間。以前也像樓上各位一樣,覺得必須有好處,大家才會追求等級。

後來發現,追求等級是人類的本性,只要你有鐵,銀,金,鉑金會員放在哪兒,人就會有衝動,為啥老子不是更高一級的哩?

至於等級的好處,只會讓人願意付出更多成本去追求更高等級。至於追求等級這事兒,就是人性本能。

你就算沒有任何好處,連不了網無法分享禁止截圖,有的使用者對著介面還是會想:「媽蛋!老子就是要把五顆星星都點亮!」

2樓:盧明

在意等級一般都是心理作怪!但也有些因素要提到的,等級也代表使用者的地位形象,心理過的去,再說啦無聊的人很喜歡看你的等級的哦!

3樓:BioHunterXu

成就系統的一種表現形式。

從使用者(玩家)角度

單獨的成就頁面,可供使用者(玩家)查閱

成就分類——多種多樣的成就分類涵蓋到使用經歷(遊戲生涯)的方方面面,從新手指引到高階高階,從功能介紹到專長記錄

成就名稱——針對每乙個專案都有乙個名稱,跟該專案相關的積累與進展都會在這個名字上顯示。

成就分值——每個專案,達成的不同程度都用統一的數字來表示,便於衡量(統計)、比較(攀比)、分享(炫耀),若某一專案達到高階,這個專案的分數會被重新整理

稱號——一些成就的集合,當使用者(玩家)達成了這個集合內的所有成就的所有level後,會得到稱號,獲得稱號之後可能得到相應的獎勵,變相地刺激使用者(玩家)來做一些平時不太會做的事情

總分值——記錄所有成就的總分,得出綜合的評判分數,用來衡量使用經歷(遊戲生涯)

成就獲得,客戶端內整合統計,當使用者(玩家)完成某成就,統計模組發出命令啟用提醒模組,使用者在意外的時候獲得成就

成就的炫耀——可以將成就進行分享和對比,可以分享稱號,可以分享總分數

成就的消費——利用分值、增值、稱號來結算,給予使用者(玩家)持續性的獎勵,來增加活躍(沉浸度)

從產品經理角度

引導期望的使用者行為都可以設定有成就——比如註冊賬號,頭像替換,比如較少適用的功能

調整分值來引導使用者行為,分值越高,使用者會預期其越重要

調整獲取的難以程度,將使用者的持續性追求分解成不同階段

引導使用者聯網和開發者簡歷長期、持續的聯絡,便於產品的意見收集和改進

資料收集

名正言順地對使用者行為進行統計,不想要這個功能的使用者,僅是將這個功能隱藏,資料的收集在後台進行

以儲存使用者的成就資料為由,名稱言順地進行聯網,可以實現成就的上傳、備份,增加KPI

通過抓取成就的分類和分數段,來對使用者的行為進行分析

減少流失

成就系統是乙個持續性的維護體系,需要持續使用,才能實現成就的增值

利用遊戲的持續特性,給使用者乙個可持續性的追求

運營需要

對成就的炫耀、分享

對成就的消費完成閉環

可圍繞成就推出線上、線下的活動,將虛擬的產品功能(玩法),化為實際的獎勵回饋使用者

從專案的角度

增加可控性

增加引導性

增加運營和推廣的力度

4樓:pansz

使用者真正在意的不是等級,而是等級賦予你的特權。

特權有大有小,甚至讓你的使用者名稱變成亮色也是一種特權,有特權才會吸引人公升級,使用者有興趣公升級的前提是你給予的特權被使用者認可,被使用者感興趣。

那些幾乎沒有特權的等級,一般就沒有什麼人追捧了。

所以,哥追逐的不是等級,是因等級而解鎖的特權。

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