如何評價Win10的Linux子系統?可否因此替代Mac OS X?它會不會成為開發者首選系統?

時間 2021-05-11 16:05:13

1樓:Iru Cai

有這麼想的人就說明微軟的3E戰略成功了。

然而我知道有這麼個東西之後,以後維護跨平台的軟體都不用考慮Windows了,反正Windows可以跑Linux版本的程式,我為什麼還要再為Windows編譯一次?

2樓:

有些人強行裝逼也是可笑,你要反駁 Mac 不是首選,那你能不能給出點資料?就像前面有人給出 30% 的占有和 Win7 一樣多的調查。

當然,Win 的市場占有,決定了很多開發者必須使用 win 系統的機器來開發除錯程式。所以 Win 開發者首選當然是 Win,iOS / Mac OS X 的開發者當然是 Mac 。這裡面 Win 開發者佔更多。

除了這兩個因為環境因素,沒什麼很好選擇的首選,我們可以看看其他不那麼依賴 OS 的開發職位,*nix / Mac 好像是大多數。

如果是在職的軟體開發從業人員,我想或多或少都會了解國內的現狀,iOS / Android / 前端 / 後端這幾個比較熱門的崗位,都是 Mac 偏多。當然,國內不是全球。

之前不是有人提到知乎都是標配 Mac 嗎?

3樓:智叟

Mac OS什麼時候就成為了「開發者首選系統」,我又被代表了?還是我非主流了。

還是經常能看到的那句話,不問是什麼而問為什麼都是那啥來著?

4樓:

StackOverFlow統計裡OS X跟Win7的份額差不多,都是30%多點,然後Win10和Linux差不多,是20%左右

不管是OS X還是WSL都只是乙個權宜之計,替代不了真正的Linux環境——WSL的意義在於,如果你使用的工具鏈比較簡單(比如只用到Python或者g++),那麼很多任務作都可以在本地Windows桌面下非常方便地直接完成,配合Windows強大的桌面功能,乙個熟練的Windows使用者可以實現遠遠高於OS X和Linux的工作效率

現在我是同時使用遠端VPS主機+HyperV+WSL——事實證明Windows用來做Linux開發也可以比OS X效率更高

5樓:蔣晟

脫離使用者場景談工具是耍流氓。工具換個場景能不能用都成問題,談什麼首選?

比如對於蘋果開發者來說,xcode只支援mac,談別的作業系統沒意義。bash for Windows對純Windows開發者沒意義,對於純Linux開發者也沒意義,只在程式設計師跨平台的時候有意義。至於mac os——有人除錯Windows程式的時候用這玩意?

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