VR的迅速發展是因為背後的GPU等技術發生了怎樣的變化?

時間 2021-05-05 19:27:46

1樓:

這一波VR和GPU發展沒什麼關係,這一次的熱(Chao)潮(Zuo)開始於Oculus(現已被Facebook收購),Oculus在實物還沒影的時候就已經在扯概念,把螢幕糊臉上扯出改變人類與計算機互動的革命的程度,並配有炫酷無比的渲染效果。實際情況是Oculus花了幾年時間,出了兩個developer kit,我有幸用DK2開發過一年多的時間(這是我FYP),在此期間順便也用DK2打過一些遊戲。最深刻的感覺果然還是螢幕糊臉上這點,只要把透鏡拆掉就可以看到裡面的螢幕,跟手機螢幕也差不多。。

跑題了,總之Oculus成功把話題炒熱了一點,然後索尼 &(閥門廠+HTC)摻合了進來,造就了現在的三大VR裝置。HTC更把VR作為翻盤的主要推動力之一,所以廣告宣傳也很到位;Oculus本來就有東家小扎在宣傳;索尼本來就是遊戲主機大佬,使用者中有最可能購買VR裝置的大量核心玩家,這些玩家當然會隨時關注PSVR。

(這裡順便說下三巨頭,微軟摻合了一下,不過是AR,螢幕換為半透明投影+kinect感測器+頭盔自帶運算力+$$$$。蘋果有能力摻合但是沒動作。谷歌出了紙盒子嘲諷了一下Oculus就是螢幕糊臉上加陀螺儀之類的感測器,紙盒子我也有,講道理效果不行,不過便宜就是了)。

PSVR我10月13日當天就拿到了,它比DK2(以及各種手機螢幕)有幾點優勢,首先它重新整理率120hz有效降低暈眩,第二它畫素之間間隙小晶格感降低,第三佩戴舒適不像DK2重心在鼻子上,第四可以戴眼鏡使用。但是基本設計仍然是螢幕糊臉上加感測器。

又跑題了,不過也可以看出VR炒火的整個過程並不是GPU發展推動的。反而是VR熱潮推動了GPU發展,今年N卡A卡發布都有明確指(chui)出(xu)VR效能的提高以及專門對VR優化等等。

2樓:

參考前兩年的3d列印.都是和多數人關係不大但是......"嘿,與其讓這些理科宅攢的錢被綠茶婊一波帶走不如我們去騙點吧."

3樓:丘學文

題主所說的走出了堅實的一步指的是資本大量進入的一步嗎?依我來看是離VR真正的騰飛還有不少差距(類似於PC、智慧型手機的迅速普及的狀態)

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