最好的程式設計技術一定能出最好的軟體產品嗎?

時間 2021-05-05 18:00:11

1樓:伊凡

誰說的。那都是抓市場的原因了。公司針對的客戶群體都不一樣,技術強的就要做高精尖。先進點創意點的研發...和普通公司的客戶都不同,但是比較難做,大公司好點

2樓:

我們當時開發了兩套設計工具: 一套是設計三維世界的,適用於遊戲、三維社交(像Second Life)等;另一套是設計小動畫的,可以用來把普通網站做得更生動、精彩。我們的口號是:

把電腦內的世界做得和電腦外的世界一樣精彩。10年前,我們就可以把3D技術非常好地呈現在PC裡,人們可以在乙個網上咖啡館裡聊天、喝咖啡、跳交誼舞,還可以環遊世界,看到栩栩如生的莫斯科紅場。

「了不起!」

「微軟做不出來,蘋果做不出來,IBM也做不出來!」

「移植到PC上去!」

每個看到我們產品的人,都會情不自禁地發出這樣的讚嘆,而我們的工程師們便會更加拼命地工作,因為我們都很確定,這會是一項改變世界的技術。

這麼好的技術,能滿足哪些使用者需求呢?能創造什麼改變世界的內容呢?我們想不了那麼多了。

我們深信,「Build it, and they will come.(做出來,顧客自然會來。)」就像蘋果的 Macintosh、QuickTime一樣,發明時並不知道應用,但是做出來後,使用者需求會自然而然地形成。

然而,這是乙個嚴重的錯誤。 Macintosh、QuickTime是可遇而不可求的,工程師做任何產品都必須知道他在解決使用者的什麼問題。

「世界不需要沒有用的創新。」 這麼簡單的道理,我竟然沒能吃透。

事實證明,這套Cosmo產品線,沒有使用者需求來支撐我們下一步的研究。我們迷失了方向。

摘自李開復《世界因你不同》

最好的軟體一定是契合使用者需求的,一定是契合市場需要的。

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