如何學好C ,遊戲方向?

時間 2021-05-07 07:13:13

1樓:

根據我的經驗,如果Demo很強而且完全是自己動手做的(不是臨摹),那麼筆試什麼的應該沒有啥問題,畢竟基本上和大學裡期末考差不多的感覺。圖形學什麼的會當然好,不會很正常,因為大多數人都不會。如果是去國內的內容團隊,很大概率前幾年也用不到。

但是這些東西會決定你5年10年之後的天花板。如果準備長時間吃這口飯遲早你還是要撿起來的。

2樓:人形bug製造機

首先,如果你真的用ue做了個英雄聯盟,最好可以聯網,那就是很大的加分專案。面試記得帶上展示。

然後考慮如何先過筆試。

金山這些公司,喜歡考基礎。比如,strlen乙個有問題的字串,問你表現。或者一串取位址,然後加加減減,問你現在輸出。很多很c風格。另外排序演算法,資料結構,少不了的。

另外,國內除開這幾年興起的技術美術,的確對程式設計師知識廣度有要求。圖形學,網路程式設計,都是加分項。

育碧這些廠商,程式分類更細緻。比如你是gameplay programmer,需要會一些3d數學,和一定c++基礎,但是不會要求你要會網路圖形這些。外企更注重一項技能的專業性。

建議複習一下c++,平時忽略的運算子優先順序,刷刷acm。看看網上流傳的c++筆試題,都有幫助。複習一下作業系統執行緒程序,瑣。

瀏覽一下網路程式設計基礎,什麼五層七層網路層,udp和TCP。

3樓:lll fu

c++你直接上網找筆試題面試題,然後針對性的去補知識,畢竟你的目的是過面試。有demo是很強的加分項。好一點的公司還會考點演算法,這個也是要準備的。

有圖形學基礎也是乙個很大的加分項,我說的不是用dx之類的api,而是圖形學知識。

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