學習如 Oculus Rift 等VR裝置開發需要掌握哪些知識 技術?

時間 2021-05-07 05:32:35

1樓:[已重置]

虛擬實境(VR)是當今全球最前沿的科學技術之一,谷歌,微軟、Facebook、蘋果、三星、索尼等知名科技企業將其視為座上賓。VR通過計算機虛擬出現實世界,在VR技術影響下,彷彿置身於另乙個立體的真實世界。2023年,是VR技術突破性發展的元年,VR將與各行各業相互結合,產生龐大的崗位需求——VR開發工程師,而Unity已經成為VR內容開發的首選技術平台。

Unity是由Unity Technologies開發的乙個全面整合的專業遊戲引擎。據悉,截至2023年底,Unity全球註冊使用者已經超過400萬,Unity編輯器月活躍數量達到40萬,Unity的PC外掛程式安裝量達到2億。Unity在中國手遊市場占有率高達75%,在遊戲引擎市場高居全球第一。

Unity通用性較強,可以開發出基於各種平台的遊戲,包括手機遊戲(iPhone、Android、Windows Phone、黑莓)、PC(Windows、Mac、Linux)、網頁遊戲(基於各種主流瀏覽器)、遊戲機專用遊戲(Wii、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4)。

2樓:

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3樓:didayin

以 Oculus Rift 為例,應用開發主要兩種途徑,一種是直接使用 SDK,一種是使用 UE4,Unity 這樣的遊戲引擎。

前者的話要求你掌握一種程式語言,然後使用對應該語言的 SDK,具體可以參照 Manning: Oculus Rift in Action。使用 SDK 可以擁有最大的靈活度,不過工作量也大,更要命的是,不同的裝置應該會有不同的 SDK。

而且 OR 只是虛擬實境的輸出裝置,當你進一步考慮各種不同的輸入裝置時,就會發現直接使用 SDK 是件工作量巨大的事情。

使用遊戲引擎的話則可以避免這個問題,因為引擎的乙個責任就是對不同的 SDK 進行封裝,包括輸入與輸出。在 Unity 推出免費的 OR 支援前,UE4 是最好的選擇。除了遊戲引擎外,最好還能擅長一種建模軟體,可以試試 Blender。

在建模軟體之外如果還有餘力的話,可以研究下影象處理和音訊處理。

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