能否推薦一下二戰卡牌遊戲kards的各國配卡?

時間 2021-06-06 09:41:20

1樓:楊天寶

大概乙個週前出了突破拓展包,裡面加了個研發卡,美德英有,個人感覺最好玩的就是美了。

全套卡組圍繞一張三費的美國研發計畫打,3研發選6高階研發選9拓展研發,可以得到兩發曼哈頓計畫 ,都是12費,效果是對面所有單位加總部打10血。

很明顯,只要狗到12費,一回合一發蘑菇蛋,兩回合這遊戲就結束了。所以整套卡組核心思路就是準時快速打出蘑菇蛋。

盟國我選的英國,帶跳費卡,守護卡,過牌卡,大量指令,以群解和單解為主,推薦大規模轟炸(7費英國指令,對面全場單位打3)克日本,戰略轟炸(6費美國指令,對面志願陣線所有打三並打掉乙個費用槽)帶兩張空中優勢(1費,可單解一門炮或者壓制前線所有單位),高空轟炸等等

四張+7基地血量的英國指令也要帶,狗住就是。

過牌要帶足,帶滿2費的特別快遞,還有巨人甦醒。

2樓:林清淺

作為遊戲時長過100小時,兩賽季三元帥的零氪玩家,下面分享一些流派。

目前的軍銜與排名。

1.疊甲流。核心思想是利用低攻高防的單位:

步兵84團、邱吉爾MK、第五步兵旅、冷溪近衛步兵團(自帶海軍支援)等,通過補給運輸等增益卡牌疊一些攻防(主加防禦),最後通過海軍支援這張卡變為高攻高防單位。建議配備一些炮兵,轟炸機等遠距離輸出單位。

缺點:成型慢,攻擊慢(多為步兵),容易被壓制、強殺等流派克制。特別是隨著資料片的更新,壓制消滅流、傷害消滅流等解場套路更加常見,疊甲流的劣勢更加明顯。不建議作為主套路發展。

補充:疊甲流最關鍵的就是高防到高攻的轉變,要注意把握時機,別一味堆增益,結果遭受殺傷喪失使用海軍支援的價值。

核心是英國的海軍支援,低攻高防單位大多來自英蘇。

2.閃擊流。核心思想是利用一些具有閃擊效果的低花費單位,迅速占領前線,輸出火力。建議配備一些增益卡牌來給前線單位疊攻防。

閃擊單位大多來自德日。

缺點:閃擊單位較脆,容易被高防高攻單位一換多消耗掉。

補充:與疊甲流相對應,閃擊流唯一的要求就是要快,快速出牌,快速增益,快速輸出。

3.風箏流。以炮兵與轟炸機為核心,主推炮兵。原因如圖所示。

核心思想是利用這兩種單位的特點形成經濟優勢進而擴大為卡牌優勢及場上單位優勢。

英國炮兵型別數量居多。

缺點:炮兵一般傷害不高,且極易被優先消滅。特別是容易遭受具有閃擊效果的飛機、炮兵單位克制。建議配備增益卡牌,用守護單位保護,並擴大炮兵單位數量。

補充:炮兵流不要害怕消耗,該推上前線就推上前線。一句話,炮兵,存在就是優勢。個人強推。

4.玉碎流。核心思想是利用水戶聯隊和隼式戰鬥機等亡計單位,以及聯合行動等強殺指令型指令直接殺傷敵軍總部。

亡計單位貌似只有本子有。

補充:個人觀察,上述卡牌型別與數量還不夠豐富,無法支撐此套路成型。

此外1.遊戲還有許多單位與指令具有特殊效果,注意特殊效果間的搭配與整合,就可以開發出不同的流派。

2.這遊戲還是個計算遊戲,要特別注意指揮點、指揮點槽,卡牌使用花費,單位行動花費,單位攻防、場上單位數量以及手牌數量等資料。

遊戲確實好遊戲,不過伺服器有點差,經常無法登入,掉線等。卡包太貴了。遊戲幣難賺。

最後,目前為止,此遊戲還可以在steam上免費領取。

3樓:

因為只上了蘇聯和德國,正好今天也是巴巴羅薩。

先嗦德國吧。卡組:德日

Major power: Germany

Ally: Japan

HQ: 但澤

Germany:

1x (2K) 包圍

1x (2K) 59. PANZERGRENADIER1x (2K) 第 22 步兵團

1x (2K) WIRBELWIND

1x (2K) STUG III-F

1x (2K) 聯合行動

1x (2K) 突然襲擊

1x (2K) PANZER 35(t)

1x (2K) 3.7 厘公尺 37 型防空炮1x (3K) 980. VOLKSGRENADIER2x (3K) 鷹爪

1x (3K) 戰術打擊

2x (3K) 噴火坦克

1x (4K) 空中男爵

1x (4K) 英格瑪

1x (4K) PANZER III-H

1x (5K) 亨克爾 HE 219

1x (5K) 狼群戰術

1x (5K) PANTHER G

2x (6K) FW 190 A

1x (6K) 豹式坦克 A 型

2x (6K) PANZER IV F2

1x (7K) 殲滅

Japan:

1x (3K) 28 厘公尺岸防榴彈炮

2x (3K) 海軍行動

3x (3K) 兩棲進攻

1x (5K) A6M2「零式」

1x (5K) Ki-61「飛燕」

4x (5K) 大阪聯隊

我還有個回答說的是我蘇德貼貼上分的卡組,有興趣的朋友可以瞅瞅

4樓:馬競不拿歐冠不改名

講一講我最強的德國山地師

德國加意呆利山地牌全部拉滿,實際上組山地步兵並不費太多物資,核心卡主要是第 3 山地團

白卡(x4)和第 2 山地團銅卡(x3)然後一張山地炮(銀卡)包圍(銀卡),有能力的再加兩張德國141山地獵兵團(銀卡),東線邊界(銅卡)酌情帶1-2張建議不要拉滿,會卡手。解牌一定要帶夠,因為山地師基本不用buff類指令,所以我的指令基本上是解牌,除了英格瑪和給坦克加buff的聯合作戰。然後是過牌,英格瑪帶一張(就一張),遇到英國那種過牌強的他有多少手牌你就有多少,豈不美哉。

空中男爵消滅乙個空軍單位抽一張牌。福克沃爾夫fw190兩張,這張卡不說了,神卡,爽的一批655戰鬥機還摸一張牌。第22步兵團過牌步兵(銀卡)有條件可以帶。

剩下的內容就塞兩張小坦克,兩張小炮,然後幾張德國動物園。無敵!

戰地雪絨花

Major power: Germany

Ally: Italy

HQ: 但澤

Germany:

1x (1K) Sd KFz 222

1x (1K) PAK 36

2x (1K) 聯合作戰

2x (2K) 包圍

1x (2K) 突然襲擊

1x (2K) 失蹤

2x (2K) 第 141 山地獵兵團

1x (2K) STUG III-F

1x (2K) PANZER 35(t)

2x (3K) NEBELWERFER 421x (3K) 戰術打擊

2x (3K) 鷹爪

1x (3K) PANZER III-L

1x (4K) 英格瑪

1x (4K) PANZER III-E

1x (4K) 空中男爵

1x (5K) PANTHER G

1x (6K) PANZER IV F2

2x (6K) FW 190 A

1x (8K) TIGER I-H

Italy:

4x (1K) 第 3 山地團

3x (2K) 第 2 山地團

1x (3K) 75/18 式自行火炮

1x (3K) 第 39 博洛尼亞團

1x (3K) 東線邊界

1x (3K) 75/13 式火炮

1x (4K) 第 33 利沃諾團

問一下,如果二戰的時候,德軍不打蘇聯,而是全力打造防線以及鞏固經濟和提公升軍事實力會怎麼樣

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