《Splatoon 2》使用體感瞄準或搖桿瞄準各有什麼優劣?

時間 2021-05-31 17:06:12

1樓:Link Weng

軟性的玩家能力, 肌肉記憶什麼的不談, 這些在兩類操作方式使用中都是玩家自我訓練的內容, 與操作本身能力無關, 所以講一下硬性的標準對比, 來告訴你體感如何完爆搖桿.

1.準心速度

搖桿有範圍限制, 在大範圍操作的時候會碰到兩個問題其中之一: 把搖桿移動比率提高(或者說精度提高)的話操作很容易不細膩, 把搖桿移動比率降低的話移動速度太慢對槍立回追不上目標. 體感速度可快可慢, 原則上沒有範圍限制, 位置沒到再轉一下就可以了.

2.操作便捷

使用搖桿會使用你得右手拇指, 因此在按鍵和搖桿要同時操作的時候, 比如跳躍時瞄準(對槍時同時做到有很大優勢), 要麼C手要麼就是無法操作, 在考慮到通常還要同時射擊, 這操作猶如高難度體操. 體感操作使用手腕, 完全釋放手指, 視角和瞄準, 射擊, 跳躍完全可以同時進行, 且不需要彆扭的手勢.

3.精準度

體感針對三維運動偵測, 搖桿只是二維運動, 因此在你不適應的時候可能對體感的移動的識別方式有一定困惑, 適應後兩者沒區別

我有乙個更詳細的回答吹體感瞄準, 詳細可以參考:

如何評價splatoon2在體感瞄準下無法使用右搖桿進行上下調整,手柄射擊的最佳操作會是什麼方式? - Link Weng的回答 - 知乎

2樓:SumRer

體感瞄準在我看來至少有兩個好處。

1 大家都玩過街機廳的模擬射擊遊戲吧,即使沒有也許應該在一些影視作品中見過,使用塑料槍外形的控制器,在螢幕上進行實際瞄準操作,有一種真的在射擊的感覺。ns的jc分體手柄單手持握時,配合精確的體感射擊(需要適應),常常會有持手槍進行射擊的感覺,tv模式尤甚。當然原理上jc和接機不盡相同,但是最後的效果和立意是相近的,這與模擬精度的操作射擊如滑鼠,搖桿達到的體驗感是不一樣的。

2 操作上限高,體感操作的精度把控在初期可能讓人難以接受,原因在於以往的設計遊戲把瞄準動作限定在手腕與拇指的操作上,這兩個部位的操作比較符合玩家的習慣,也就是滑鼠搖桿。但是實際上射擊遊戲配合更快的神經反應,在對方沒有辦法第一時間瞄準的前提下做到瞄準射擊操作的連貫動作是射擊遊戲的上限,而顯然體感動作更符合人類的力量,精度的連貫控制,並且更大的臂展空間意味著更大的動作範圍,可以更快更準。也就是通過練習,體感射擊幾乎可以做出接近直覺的快速動作。

至於搖桿,拇指範圍的操作,精確度和速度不能統一。精確度高,瞄準速度一定會慢。而速度快,例如把搖桿速度設定最高,那麼細節精度就很難操作。

有人說保持平衡,熟練操作,總有適合的精度和速度,但是不要忘了,人類的直覺神經,尤其是自衛體系是整個手臂,不是一根手指,相比之下滑鼠都有更好的上限。

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