如何看待csgo更新后沙二中路無法中門對狙

時間 2021-10-15 22:35:58

1樓:Hidori

無法中門對狙,意味著t從天生擁有中路控制權變成了直接失去中路控制權,而且即使可以第一時間跳暗道,由於中路是乙個坡路,你不往前走幾步你連中路前壓b1的ct的頭皮都看不見,更致命的是ct在沙地架狙看暗道看的一清二楚,你什麼都看不見,就跟在a點和a坑對狙一樣,如果開局乙個人前壓,另乙個人在中路架狙,那對t真的會很難受

如果你打算開局rush b,那麼你很有可能會被b2和b1聯合包夾,如果你打算搶a大,中路很有可能過來偷你側身,a大搶的下來就好說,搶不下來那真是全部被卡在a門裡面了,你要打a小,你又要交xbox煙,而除了a包點給的道具以外,再加上b1,中路那邊的,你還想上小道?

所以t現在必須是要在中路給道具防止前壓了,現在有玩家開發出來匪家燒中門,匪家中門煙,可以下暗道的另一種xbox煙,可以第一時間拖住前壓的ct,如果能開發出匪家就能扔的掛門煙就更好了

另外b1這個地方變得很重要,t如果在後花園身位好的我覺得應該去架槍或者直接去搶b1,如果搶下來等於說是得到了中路的控制,這樣進攻會變得簡單一些

2樓:小劉說兩句

我可太TM喜歡這個改動了!!!!!

誰玩D2的時候沒個在家掛機的隊友啊??????

我們爆彈打A大了,他在T家架槍,我們rushB了,他在T家架槍,我們中門夾B了,他在T家架槍,我們A小夾A了,他在T家架槍,誰沒遇到過這樣的隊友啊。

他到底是CT圖還是T圖跟我有什麼關係啊,我只想跟剩下的4個好哥們一起玩遊戲啊。

最可惡的哥們是無限D2無限鳥狙的哥們。

3樓:明末蓋自成藝術家

多少職業哥在之前的採訪中表達了對dust2戰術的厭倦。本次更新修改dust2為警圖確實是讓從前的大部分戰術失效,將來的沙二比賽終於不會再那麼無趣了哈哈,修得挺好。

4樓:Rhizoma Pinelliae

講道理,不能中門對狙的沙二不是早就出了嗎?就上次出的那個遠古遺跡。平衡性從匪優勢變成警優勢了,沙二的特色沒了。

說起來,記得以前有個社群圖和沙二設計思路差不多,叫海島危機。也是開局匪直接控制中路。那圖當年也是休閒地圖組1熱門圖。

中路封了之後,匪第一時間5人搶a大或者衝b都是很賭博的事情,來自中路的壓力會非常大,最好要留人防止被堵。不過從匪家轉點也不會被中路的警偵察到。

以前的沙二匪開局天然控制的區域是a門b1b2中路以及部分a小。現在匪開局天然控制的區域只剩a門b2。雙方在中路的爭奪有mirage那味了。

拿下中路控制權成為匪贏下沙二的預設打法中最重要的一環。

5樓:微涼

感覺這次改動是公平的,沙二ct控圖太難了,匪不需要很多的道具就可以相對安全的控中路,現在對地圖資源的爭搶變得更平衡,中路的博弈會比之前更複雜多變。

6樓:

好久沒打這個圖,更新了進去看了看。

T中的改動對於普通玩家而言還好,杜絕了很多T方毒瘤camper,讓更多的CT中門對狙的自信(白給)爆棚。

對於職業哥,中路的博弈照舊。出生點位好的話,T依然可以比CT更早跳到中路狙擊位。大致測試了一下,雙方都出生在距中門狙擊位最近的點,CT依然會比T慢0.

5-1秒到位。然而這是極端條件下的比較,雙方不可能每一局都有狙擊手出生在最優位置,於是這種情況下更多的是對於經濟的判斷和心理上的鬥法。要控中路拿資訊,就要綜合很多情況來分析。

但是,考慮到更新以前中路基本上就是T方職業狙神的天下,CT開局去B基本就要消耗一顆煙,這次中路改動毫無疑問對於CT是利好。

還有一些小細節,比如不需要擔心中路狙擊以後,T在出生點如何直接封中路箱子、中門甚至警家煙;中門對狙雙方站立和下蹲的不同視角是否有可以利用的機會;1.6時代CT直接出中門的瘋狗戰術能否再現江湖,等等……等待發掘

懶得改引數,等大佬做好新圖的自定義練習模式再測試吧~

7樓:啟文

個人覺得對於沙二來說,是更加公平了,但是CT可能有點小優勢。

cs go 裡有很多「田」字形的地圖,這類地圖的特點是A路兩條道,B路兩條道,還有乙個中路。比如荒漠迷城:

比如死城之謎:

還有就是沙二:

大家可以仔細看這類地圖,通常這類地圖的中路通常對於T來說都是劣勢位,CT能比T快一步佔據中路位置進行架點,因此T在進攻時對於中路的控制通常需要投擲物的幫助。

但是回到更新前的沙城地圖,可以看到沙城裡的T出生就能拿著大狙進行控制,CT則變成了劣勢,需要封菸後過,或者疊著人梯過,第二時間才能採取控制。

但是,這類地圖的B點又都是易守難攻的型別,因此,在T開局得到CT資訊,或者偷走乙個後,對於CT來說會處於很大的劣勢。這也是上乙個版本的沙二為什麼要把B門開啟一點,就是為了CT在控制B區的時候不會那麼劣勢。

個人猜測,可能下個版本B門會再次鎖上,因為這次地圖對於CT來說是個小優勢。

8樓:鍾林

T圖變CT圖了,中門對狙倒是還在,但是T沒有無敵大的優勢了,跳下去和CT到中門的時間應該差不多。我倒是覺得沒啥,畢竟其他圖的中路控制權都是CT拿,那dust2的中路控制權放給CT也無可厚非。

9樓:十二畫生

感嘆一下,雖然不怎麼打csgo,感覺引擎不舒服。

從1.5打到1.6打到ol打到go。

從此中門對狙的歷史都結束了,爺青結。

10樓:羅青

沒啥不好的,csgo在fps競技領域的強勢地位,決定了開發組有足夠的底氣去承擔壓力修正老圖,總比讓沙二慢慢淘汰要好。

改動後,B洞在前期的歸屬權不再只屬於T,CT方的B區防守有了更多戰術空間,想想還是挺有興趣的。

11樓:李似水

體驗了一局。

因為自己打狙也比較少。所以對我影響不太打,只是沒法得到警家去B的情報。

我打的是新更新的短時局,挺舒服。後面隊友起狙還會跳下去看中路,能不能狙到。剛開始對面也沒適應這個圖改變後的新打法,中規中矩,只是中路不再封煙。衝B衝A小還算順暢。

等到了我們打警的時候,我們這邊乙個兄弟,就直接中出,頂上去了,對面措手不及,被他抽點2人。再後面,直接B也不去了。直接中出,從中路到B,或者頂到A大門外。

我感覺這樣一改,開局A大A小一起上人的難度就大了。可能還沒到A小那裡就被對面警頂出來抽掉。

玩匪跟刺激了哈。

12樓:邊緣

昨天回去完了兩把新地圖,CT第一身位兩個人直接同時出中門,再A門和暗道同時封火,基本都能完全拿下中路。成功率挺高。

之後不管是摸A門還是轉B1,甚至從匪家去後花園都挺好打的。

13樓:

說中路前頂b1的...你們都不扔反清閃的嗎,從b2彈旋轉樓梯反清閃穩穩地全白啊

匪開局跳暗道架狙可以看到直接中門莽出來的警的頭皮,雖然反應不過來但可以通知到隊友,除非警蹲著出來,那速度就慢了

只不過原來可以聽對面封中門煙再扔反清閃,現在(如果隊友不報點)必須扔一兩次,扔一兩次警就慫了,不敢前頂了,前頂也只敢躲b1箱子後面或xbox下面,還不好跑

至於你想b1前頂和b包點聯動,可能性不大,等你b包點的閃扔進來b1的警早被跳著爆頭了

對我來說唯一的缺點就是當匪不能收過路費了,不能靠手感來鳥狙穿門爆頭聽隊友一句nb了,以及當警可以快樂地穿門了,畢竟暗道就那麼窄,隨便穿啊

原來的警中路架狙只敢架a小和L位,對面前頂貼門都看不見,因為匪家狙有太多點可以架中門了(出生點,暗道頭皮位,暗道箱子頭皮位),警一般不敢賭

現在只不過是把匪和警中門對狙同步了,原來是匪有出生點優勢

14樓:Martot

新地圖上線之後打了不到五把,總結下來這就是目前沙二是個純純的大警圖。

第一,中門不再需要過點菸,只要對狙一定是ct快,哪怕他身位不好。ct只用架頭皮位,基本上對狙t贏的可能性很小。

第二,身位好可以直接進b1,盯死a小。中路上a小難上加難。

第三,a大對槍強度變高,但是問題在於搶a大就是需要看過點的。

總而言之,目前的情況來看基本t的空間被無限壓縮,ct乙個藍車或a坑,乙個平台,乙個中門乙個b1乙個狙位,直接看死了。

15樓:iiwy ruin

休閒徹底打不了了。

你也看不了CT去B了幾個人,完了A大一露頭兩桿狙,A小一露頭兩桿狙,B門一過去又一桿狙,CT無腦起狙就完了,10V10CT能出5把AWP。

16樓:佳佳初號機

非常有趣的改動,反對者說失去了dust2的靈魂,支持者說終於不用打進A發現帶包隊友還在家對狙了。

我個人支援,畢竟經常被偷死。

17樓:一九長一

仔細想想就發現ct的打法將更激進,d2優勢偏向了ct1.中路開局的控制權將在ct手裡,ct可以極快速的中路壓到前點2.t丟失了b1控制權,再也沒辦法輕鬆的進行中路夾b的戰術3.

由於t方向a門外沒有特別多的掩體,中路一波將是ct eco的不二之選

現在估計新打法就是,ct搶中路(一線煙封住油桶一類的),然後單人控b1,逼迫匪在中路交出大量道具(暗道xbox交叉槍位),總而言之是d2直接從匪圖變警圖了

18樓:

剛打完兩把競技

怎麼說呢,整體來說ct圖沒跑了,加上a1的加強,ct勝率估計會增加很多。開局第一身位搶中門,暗道丟火進b1,這個時候一般會跟匪徒來到b通的速度差不多,甚至會打乙個照面。匪徒rush b難度直線上公升,以前中路架著基本不用考慮b1會來人,現在rush的半路還要提防b1的前頂ct。

可能是自己段位太低太菜了,當t幾乎把把搶a大……

19樓:老懶狗FG

競技模式

今天多次暗道對狙,只能看到半個頭,CT正好狙死。看到CT基本上人沒了。

CT從B1衝出來,匪家跳下來根本來不及急停,人就跑了。

我快要吐了啊!

20樓:心指紅塵劍指天

道具都能扔了,改個中路沒啥毛病吧?

改之前確實匪太強勢了拿個狙往中路一瞄,甚至都不帶動的,警不封煙就沒辦法。這樣一改感覺還行,想看過點你得跳下去。感覺會打道具配合的還是匪佔優。

21樓:zxv

純休閒玩家,個人感覺玩匪更舒服了,匪家對狙的人大大減少,基本都會配合rush a大或者b了,警前壓吧我突死了也有隊友補槍了,不會像以前被前壓打死了,回頭一看隊友5、6個還在匪家、中遠瞄中門了,雖然中路優勢完全沒了,但是遊戲體驗上公升了乙個檔次

22樓:天堂灰燼

淺說一點,匪家不能直接架中路,那對中路的控制力會少很多。警出中門壓力變小,雙方中路近點交戰可能性會大很多。

不過,匪突破的難度沒有變啊,還要面臨新的壓力……另外,以後休閒玩ct跳中門終於不用被一堆狙瞄著了,每次總會莫名蒙中一槍,不封煙都不敢過了……

還有,這樣當ct去中路的顧忌少很多,倒是能在中路比較痛快的對槍了,我不喜歡打狙。

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