Unity 主程需要構建什麼樣的知識樹?

時間 2021-06-26 14:22:28

1樓:網易遊戲學院

有個遊戲行業的前輩給了個俏皮的回答。轉過來僅供娛樂參考噢;

從我粗淺的客戶端經驗來看,要做的太多了。

IO和資源管理、網路知識、UI框架、渲染排程、反作弊、魯棒和可開放的系統設計功底、動畫和物理系統、音訊系統、效能調優、包體壓縮、輸入裝置響應……額總之很多,上述大致分了下實現上的優先順序,全懂不至於,但是攻堅時候總得上吧。。

不如開開心心當ta,每天對噴有意思。

2樓:成風

先別說那些書啊什麼的,書是有用的,但是你光啃書肯定是沒用的。別說知識樹了,你老老實實的先從乙個程式做起,當有了上線的專案經驗了再說主程的事吧。很多經驗書是不會告訴你的,得你自己去解決,作為乙個主程,沒有上線經驗,那你都不知道你能遇到什麼問題,或者乙個東西的通用解決方案是啥。

先做好程式,看看你們主程怎麼做的,去跟他學經驗,在書本上和知乎上你是學不到什麼的

3樓:liyanfeng

熟練掌握修改引擎原始碼的能力,這應該是最基本的要素,但是一般公司可能沒有原始碼。

核心戰鬥,網路同步,遊戲架構,指令碼能力,工具,圖形,UI框架,效能優化,管理能力。

總之,集大成者吧。

4樓:流星劃空

unity雖然是主打c#,但MMO這種規模的遊戲會用到很多其他知識,很難說具體要學什麼,我也沒有這種專案的經驗,無法長篇大論,去做這種專案的公司裡混個幾年跟一跟老師傅才是正經,畢竟遊戲發展至今,各種技術積累已經堪稱博大精深,MMO作為集大成者不是普通人就敢想象的。

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