我想把我女兒的家庭作業設計成通關模式的遊戲,要怎麼開始?

時間 2021-06-09 12:06:15

1樓:

想法確實是好的,其實不說設計,即使排布一下題目的先後順序都會取得不錯的效果。然而問題是老師已經有乙份了,而你也不會設計,還是算了吧。

2樓:Jackpot

題主你的遊戲是電子裝置上的狹義遊戲

還是廣義上的,放鬆娛樂的遊戲呢

如果是第一種,參照上面的回答吧

如果是第二種,我覺得對孩子來講有很大的開發和想象餘地,方式和範圍也很多很廣。這一種也是目前很多家長採用的模式吧,有很多可以借鑑的例子和想法

3樓:一到週末睡不著

假設你A精通教育;

B精通遊戲設計;

C有足夠資金和時間;

D有乙個和你志同道合的商業遊戲研發工作室;

E具有完整的商業化運營模式

那麼這個問題就沒有超過你的能力範疇。

4樓:李白

聽老師的吧,老師們搞了這麼多年教育肯定比家長和遊戲設計師知道怎麼更合適的留作業,為什麼這麼留,留多少,都是有原因的。教育專家都解決不了的問題不可能是遊戲專家解決的,即便有一天有人用遊戲的方法解決教育難題,那這個人一定是在遊戲領域和教育領域都是大神前輩的人。絕不可能是外行。

如果還是非要這麼做就看一下《獎勵與懲罰》,心流最佳體驗,通關等書籍吧。看完你心裡可能會有一套方案,但是用起來一定不好使,需要反覆的改良,況且孩子和孩子不一樣,不一定會按照預期的來,遊戲都是根據市場設計的,不是根據某人,總之就是很費勁結果不僅不一定有好效果反而起不好的作用。如果你真能搞出這麼一套方案這個精力用在其他地方估計能掙不少大錢,可能對女兒的幫助更大。

所以還是適當的獎勵,聽老師的吧。

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