去日本考遊戲大學院我該怎麼選擇目標?求問東京藝術大學遊戲修士考試內容?

時間 2021-06-09 01:45:50

1樓:

東京藝術大學的那個新的遊戲專業可能和你理解的遊戲專業不太一樣有點像影像或者純藝,東工藝的遊戲是日本最好的。

你相當於轉專業,基礎的專業能力需要你找乙個能力過硬的老師訓練一下並完成作品。還需要乙個東工藝的前輩幫你出願和指導研究計畫

巧的是我正好有東工藝遊戲的同學

2樓:捲毛學長NEGA

東京藝術大學的遊戲學科(ゲームコース)是在2023年創辦於映像研究科之下的學科。

成立的故事也很微妙:映像科的學生在2023年的時候辦了一場名為【如果東京藝術大學有了遊戲科會怎麼樣】的展會,然後就在2023年正式創立了遊戲專攻。

因此他們這個學科目前的研究方向,也是把重心放在「捕捉遊戲內在藝術,並通過遊戲的可能性來讓映像表現可以更加有深度/教育和醫療上可以用到的遊戲」

下面這個鏈結可以看到他們的線上展的作品。

-2/整體來說,是比較偏美術/映像的,申請時也需要提交電影短片方向的作品,重點考察的內容也是關於電影鏡頭的運鏡分鏡等等偏向美術的東西。根據題主的描述,了解的遊戲引擎研究等等比較多,那可能為了準備這件學校的考試,題主需要做一些和你現在做的事情不太相干的研究,例如電影鏡頭技法等等。

準備去日本大學院讀碩士該怎麼規劃?

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想考日本大學院該怎麼準備基礎知識

1 有空多去找找相關的資料,結合日本大學的情況 日本的就職和國內就職的情況,儘管選出來你想考的方向。2 選出來方向之後買一些專業課的理論基礎的書籍,先把基礎理論知識過一遍。3 找一下你比較想上的幾個目標校的官網,找一下相關學科的教授情況,去查一下教授的研究方向,可以思考一下你的研究方向了。關於研究方...

去日本留學,選擇語言學校和大學院的問題?

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