現實世界的重要性,在未來會否持續下降?

時間 2021-06-05 07:44:54

1樓:

我們早就在所謂的「現實世界」中創造了大量虛構的事物,包括國家、公司等概念。你所說的PC,主機,電視,手機,AR,VR等電子技術不過是人類進一步釋放自己想象力的載體罷了,我們強大的思維早就突破了「現實世界」,然而對現實世界的改造代價太大了,現在有了「虛擬世界」,我們終於自由了。

2樓:238892343w

會的。人類的發展過程,就是從無限接近純唯物主義到無限接近純唯心主義。因為社會會越來越需要創造性的,多面性的人才,所以現實世界實則不能很好的給予這種型別的教育。

打個比方,戲劇在更短時間內提供了我們更多的三觀,我們就會獲得更多人生經驗。同樣的道理可以運用在現在的二次元上。

但是這種東西也有缺陷,就是這種行業會導致浮躁現象的出現,以及厭世情結。日本的低生育率也和這有關。

其實,上一段所論述的缺點,是我文章中所說「互依平等」原理中的「小迴圈」,即時代觀會有二十年的小型迴圈,這個不必過於擔心了。因為這個世界畢竟還是有淘汰機制的。

到無限接近純唯心主義以後,我們甚至不需要人類的身體了,身體反而阻礙了我們的發展。

最後,洗洗睡吧,這個目標離我們還遠呢。

3樓:懶得跟你講

是,也不是。

準確描述應該是:未來現實生活佔人生的比重是不斷下降的,但是重要性很難量化比較,,這個重要性下降到某個程度應該會停滯。

4樓:月獨照

瀉藥。現實生活的重要性永遠有乙個最根本的情況就是生理需求,簡單來說就是你得吃飯上廁所,其他的也許因為虛擬社群等技術實現確實會帶來一定的弱化,但是生理的需求只能從現實中滿足。

再有就是社交需求,很多研究都表明了人類對社交需求的重要性,虛擬實境技術確實會帶來很大方便,包括現在的虛擬社交軟體大行其道,造成部分人更願意面對手機和電腦,然而這種交流方式並不完全,文字、語言都只是交流的乙個方式,還有面對面才能看到的面部表情、肢體語言的交流同樣也是溝通的一環。

虛擬社交更容易切斷讓自己不愉快的社交,而現實中卻因為各方原因並不能那麼輕鬆的擺脫聯絡,如果虛擬世界也和現實世界一樣,無法對不愉快的社交經行有效的分離,那自然會回歸現實世界,因為這同樣是一種乾脆利落的擺脫不愉快社交的方式。

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